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renzhengzhi 写道drager 写道用jsoup后解 ...
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引用某大的文章:
java设计模式 写道
策略
模
式在在给定的输入条件下,实现某个目标的计划或者方案。策略与算法类似;算法是定义好的过程,它能够提供一组输入产生一个输出。而策略是一个计划,它也涉
及如何从一组输入到一组输出。在通常情况之下,与算法相比,策略是能够提供更大范围的可选方案。因而,策略通常是代表一组或一簇相互替换的方案。
当计算机程序存在多种策略时,程序代码会比较复杂。当有多个策略可用时,与策略相关的程序逻辑必须选择其中一个策略来执行,这时策略选择的程序代码可能变得很复杂,同时策略的逻辑通常也比较复杂,我们可以使用策略模式来整理这些代码。
策略操作定义策略的输入和输出,而把策略的实现工作留给各个类。这些类以不同的方案来实现同一个操作,它们为用户提供同一个接口,因而这些类可以相互替换。策略模式允许多种策略共存,而代码不会混乱。策略模式也可以实现模式选择逻辑和策略本身相分离。
当计算机程序存在多种策略时,程序代码会比较复杂。当有多个策略可用时,与策略相关的程序逻辑必须选择其中一个策略来执行,这时策略选择的程序代码可能变得很复杂,同时策略的逻辑通常也比较复杂,我们可以使用策略模式来整理这些代码。
策略操作定义策略的输入和输出,而把策略的实现工作留给各个类。这些类以不同的方案来实现同一个操作,它们为用户提供同一个接口,因而这些类可以相互替换。策略模式允许多种策略共存,而代码不会混乱。策略模式也可以实现模式选择逻辑和策略本身相分离。
它的意图在于把可选的策略或方案封装在不同的类中,并在这些类中实现一个共同的操作。
例子相对简单:
假如现在有四种策略可以提供给用户选择,根据用户的不同情况进行选择。当策略计划如果简单的有时候采用算法方法比较简单,但如果策略很复杂的时候,采用策略来管理我们的代码会相对比较明智。
1.Stratery.java
package com.xuyi.strategy; /** * @author xuyi * 策略父类 */ public class Stratery { String stratery; public Stratery(String stratery){ this.stratery=stratery; } }
2.interface Advisor
package com.xuyi.strategy; /** * @author xuyi * 获得具体策略,每个策略都继承这个接口,实现相同方法toString */ public interface Advisor { public String toDo(); }
3.Stratery1.java
package com.xuyi.strategy; /** * @author xuyi * 策略1 */ public class Stratery1 extends Stratery implements Advisor { public Stratery1(String stratery) { super(stratery); } public String toDo() { return stratery; } }
Stratery2.java
package com.xuyi.strategy; /** * @author xuyi * 策略2 */ public class Stratery2 extends Stratery implements Advisor { public Stratery2(String stratery) { super(stratery); } public String toDo() { return stratery; } }
4.Test.java
package com.xuyi.strategy; //strategy模式-策略模式:它的意图在于把可选的策略或方案封装在不同的类中,并在这些类中实现一个共同的操作。 public class Test { public static Advisor getAdvisor(int i){ switch(i){ case 1:return new Stratery1("策略1"); case 2:return new Stratery2("策略2"); default:return null; } } public static void main(String[] args) { System.out.println("使用:"+getAdvisor(1).toDo()); } }
5.可见策略1和2都实现一个共同操作toDo()
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