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ScrollView反弹效果的实现

 
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转载:http://www.eoeandroid.com/thread-100933-1-1.html

 

View中也有scrollBy和scrollTo这两个方法,但是ScrollView对scrollTo进行重写  
    由于:public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }
    View:public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                invalidate();
            }
        }
    }
    所以也就相当于scrollBy和scrollTo这两个方法都被重写了。重写的代码中加入校验,当你移动到最上面或者最下面的时候无法再向上移动或向下移动。这就导致了如果简单调用scrollTo无法实现继续移动。如果你还要继续移动的话mScrollY 就为0或者是你内部视图的测量高度-ScrollView的高度。scrollTo是移动到,scrollBy是移动了。如下图:
 
2011-9-26 16:24 上传下载附件 (9.45 KB) 

   
                所以内容向下移动,手指向上滑动,那这个deltaY 就为正,也就是mScrollY =mScrollY +deltaY ,mScrollY 变大直到移动到最下无法移动位置;反之mScrollY 变小直到为0移动到最上面为止。
                final float preY = y;
                float nowY = ev.getY();
                int deltaY = (int) (preY - nowY);
                // 滚动,deltaY 为移动的距离,如果要用scrollTo需要计算准确的位置,也就是先前的位置在加上现在移动了多少
                scrollBy(0, deltaY);
               基于这些就可以重写ScrollView的onTouchEvent并结合ScrollView的内部视图的layout()方法、TranslateAnimation()实现反弹效果。
ScrollView代码:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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/**
* ScrollView反弹效果的实现
* 破三军 转载请注明出处
*/
public class MyScrollView extends ScrollView
{
private View inner;

private float y;

private Rect normal = new Rect();;

public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);

}

@Override
protected void onFinishInflate()
{
if (getChildCount() > 0)
{
inner = getChildAt(0);

}
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
{
if (inner == null)
{
return super.onTouchEvent(ev);
}
else
{
commOnTouchEvent(ev);
}

return super.onTouchEvent(ev);
}

public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev)
{
int action = ev.getAction();
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
y = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:

if (isNeedAnimation())
{
animation();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;
float nowY = ev.getY();
int deltaY = (int) (preY - nowY);
// 滚动
scrollBy(0, deltaY);

y = nowY;
// 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
if (isNeedMove())
{
if (normal.isEmpty())
{
// 保存正常的布局位置
normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom());

}
// 移动布局
inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY, inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
}
break;

default:
break;
}
}

// 开启动画移动

public void animation()
{
// 开启移动动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);
ta.setDuration(200);
inner.startAnimation(ta);
// 设置回到正常的布局位置
inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);

normal.setEmpty();

}

// 是否需要开启动画
public boolean isNeedAnimation()
{
return !normal.isEmpty();
}

// 是否需要移动布局
public boolean isNeedMove()
{

int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
if (scrollY == 0 || scrollY == offset)
{
return true;
}
return false;
}

}

 

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