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Android游戏开发之旅系列一

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今天教程之家给大家带来新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。

  对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类。



Android游戏开发之旅一 长按Button原理


public class RepeatingImageButton extends ImageButton {

    private long mStartTime; //记录长按开始
    private int mRepeatCount; //重复次数计数
    private RepeatListener mListener;
    private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下
    
    public RepeatingImageButton(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
    }

    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        setFocusable(true); //允许获得焦点
        setLongClickable(true); //启用长按事件
    }
    
    public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener
        mListener = l;
        mInterval = interval;
    }
   
    @Override
    public boolean performLongClick() {
        mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
        mRepeatCount = 0;
        post(mRepeater);
        return true;
    }
    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {  //   本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件
              removeCallbacks(mRepeater); 
            if (mStartTime != 0) {
                doRepeat(true);
                mStartTime = 0;
            }
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

  //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: 
            case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:

                super.onKeyDown(keyCode, event);
                return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

   //当按键弹起通知长按结束

    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
        case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
           
            removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获
            if (mStartTime != 0) {
                doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了
                mStartTime = 0; //重置长按计时器
            }
        }
        return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
   
    private Runnable mRepeater = new Runnable() {  //在线程中判断重复
        public void run() {
            doRepeat(false);
            if (isPressed()) {
                postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加
            }
        }
    };

    private  void doRepeat(boolean last) {
        long now = SystemClock.elapsedRealtime();
        if (mListener != null) {
            mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
        }
    }

   下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口
    
    public interface RepeatListener {
             void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
    }
}
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