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多线程———很神奇的东东

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       好久没写总结了,再次写总结感觉好亲切酷(呕吐,好作啊),好吧,确实是很久没写,但是貌似就算永远不写也不会想念滴大笑

 

       言归正传,已不记得这是第几节课了,总之,这节课我们学了一件和事件一样神奇的东西——多线程。初学多线程,觉得这东西深奥难懂,所以当然得从其定义和本质学起咯酷

 

       一、进程:简单来讲,当一个应用程序运行起来的时候,它就是一个进程。每一个应用程序都是独立的,所以多个进程的内部数据和状态都是完全独立的。

       二、线程:

            1.定义理解:可以理解为“程序内部一个独立的运行单位”,线程分为多线程和单线程,在学习线程之前,我们编写的程序都是单线程程序,程序运行时是逐行按顺序运行。而多线程则是将代码的调用放到一个独立的运行单元(即线程)中运行,让多个调用并行执行。当多个调用并行执行时,使用线程的两大优点也就显现出来了:并行、省时。

            2.区别于进程:线程是进程内部多个运行空间;在同一进程里,多线程的内存空间和系统资源是共享的,它们在程序内部可以互相调用;线程本身的数据同床只有寄存器数据,好人一个程序执行时使用的堆和栈,所以线程的切换比进程的负担小很多。

 

       在了解了基本的定义之后,我们就应该实践学习使用多线程咯,说这玩意儿神奇,就在它的运用实践上。

 

       一、多线程的实现:在java中,每个线程对象都是或继承java.util.Thread类的对象或implements了一个java.util.Runnable接口的类的对象。线程通过调用线程对象的start()方法启动,而线程运行则是从线程对象的run()方法开始,当run()方法结束是,线程运行结束。

      二、线程的创建:

            1.继承Thread类:

                         格式:

                                 public class 类名 extends  Thread{

                                 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。;       

                                 }

             2.实现Runnable接口:

                          格式:

                                  public class  类名  implements  Runnable{

                                  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。;

                                  }

              3.以内部类的方式:

                           用这个方法创建线程十分简单,但值得注意的是,我们向线程的run方法传递参数时,这个参数必须定义为final类型。

              4.继承TimerTask类可以实现定时执行线程:

                            JDK为实现定时功能,为我们提供了两个类,一个是可以作为一个独立线程对象运行的实现了Runnable接口的java.util.TimerTask类;另一个是调度TimerTask对象定时运行的java.util.Timer类。Timer类最常用的一个签名方法是:

          public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)      此方法会调度task对象在程序启动后delay毫秒后,每隔period毫秒执行一次。

        三、多线程的应用:

                    因为多线程并行、省时的优点,我们可以将其应用到各个方面,比如,多线程游戏的开发、各种统计程序中的使用等等。

       四、练习:首先做了控制一个乃至多个小球在界面上移动的程序,现在正在小组做一个多线程的游戏。

下面就是小球在界面上移动的代码:

主函数:

package thread__20130725;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.JFrame;

public class BallFrame extends JFrame{

	/**
	 * @param ZhuMei
	 */
	public static void main(String[] args) {
		BallFrame bf  = new BallFrame();
		bf.initUI();

	}

	private void initUI() {
		//设置窗体属性
		this.setTitle("小球移动");
		this.setSize(500,500);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setResizable(false);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		this.setVisible(true);
		
		//启运线程	
		ball.start();
			
	}

	//实例化小球类
	Ball ball = new Ball(Color.pink,20,50,40,40,this);
		
	/**
	 * 重写重绘方法
	 */
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		g.setColor(ball.getColor());
		g.fillOval(ball.getX(), ball.getY(), ball.getWidth(), ball.getHeight());
		
	}
}

 

 

小球类:

package thread__20130725;

import java.awt.Color;
import java.util.Random;

/**
 * 小球类,小球要能独立的运行,所以让它继承Thread
 * @author ZhuMei
 */
public class Ball extends Thread{
	private Color color;
	private int x,y,width,height;
	private BallFrame bf;
	Ball2 ball2= new Ball2(Color.blue,400,50,50,50,bf);
	/**
	 * 构造方法
	 * @param color 颜色
	 * @param x 起始点x
	 * @param y 起始点y
	 * @param width 小球的宽度
	 * @param height 小球的高度
	 * @param bf 
	 */
	public Ball(Color color, int x, int y, int width, int height, BallFrame bf){
		this.bf = bf;
		this.color = color;
		this.height = height;
		this.width = width;
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	/**
	 * 重写线程的执行方法run()
	 * @return
	 */
	public void run(){
		int vx = 7;
		int vy = 8;
		while(true){
			//设置碰到边框反弹的条件
			//左右边框都为7
			if(x+width>493 || x<7){
				vx = vx*(-1);
			}
			if(y+height>493 || y<29){
				vy = vy*(-1);
			}
		
			x += vx;
			y += vy;
			
			bf.repaint();
			try {
				Thread.sleep(200);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		
		}
		}
	
	

	public Color getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(Color color) {
		this.color = color;
	}
	public int getX() {
		return x;
	}
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	public int getWidth() {
		return width;
	}
	public void setWidth(int width) {
		this.width = width;
	}
	public int getHeight() {
		return height;
	}
	public void setHeight(int height) {
		this.height = height;
	}

}

          至于多线程的游戏,我们会慢慢实现并完善的,,多线程这个神奇的东西我就暂时介绍到这儿了。

                                                                     

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