好久没写总结了,再次写总结感觉好亲切(呕吐,好作啊),好吧,确实是很久没写,但是貌似就算永远不写也不会想念滴。
言归正传,已不记得这是第几节课了,总之,这节课我们学了一件和事件一样神奇的东西——多线程。初学多线程,觉得这东西深奥难懂,所以当然得从其定义和本质学起咯。
一、进程:简单来讲,当一个应用程序运行起来的时候,它就是一个进程。每一个应用程序都是独立的,所以多个进程的内部数据和状态都是完全独立的。
二、线程:
1.定义理解:可以理解为“程序内部一个独立的运行单位”,线程分为多线程和单线程,在学习线程之前,我们编写的程序都是单线程程序,程序运行时是逐行按顺序运行。而多线程则是将代码的调用放到一个独立的运行单元(即线程)中运行,让多个调用并行执行。当多个调用并行执行时,使用线程的两大优点也就显现出来了:并行、省时。
2.区别于进程:线程是进程内部多个运行空间;在同一进程里,多线程的内存空间和系统资源是共享的,它们在程序内部可以互相调用;线程本身的数据同床只有寄存器数据,好人一个程序执行时使用的堆和栈,所以线程的切换比进程的负担小很多。
在了解了基本的定义之后,我们就应该实践学习使用多线程咯,说这玩意儿神奇,就在它的运用实践上。
一、多线程的实现:在java中,每个线程对象都是或继承java.util.Thread类的对象或implements了一个java.util.Runnable接口的类的对象。线程通过调用线程对象的start()方法启动,而线程运行则是从线程对象的run()方法开始,当run()方法结束是,线程运行结束。
二、线程的创建:
1.继承Thread类:
格式:
public class 类名 extends Thread{
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。;
}
2.实现Runnable接口:
格式:
public class 类名 implements Runnable{
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。;
}
3.以内部类的方式:
用这个方法创建线程十分简单,但值得注意的是,我们向线程的run方法传递参数时,这个参数必须定义为final类型。
4.继承TimerTask类可以实现定时执行线程:
JDK为实现定时功能,为我们提供了两个类,一个是可以作为一个独立线程对象运行的实现了Runnable接口的java.util.TimerTask类;另一个是调度TimerTask对象定时运行的java.util.Timer类。Timer类最常用的一个签名方法是:
public void schedule(TimerTask task,long delay,long period) 此方法会调度task对象在程序启动后delay毫秒后,每隔period毫秒执行一次。
三、多线程的应用:
因为多线程并行、省时的优点,我们可以将其应用到各个方面,比如,多线程游戏的开发、各种统计程序中的使用等等。
四、练习:首先做了控制一个乃至多个小球在界面上移动的程序,现在正在小组做一个多线程的游戏。
下面就是小球在界面上移动的代码:
主函数:
package thread__20130725; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import javax.swing.JFrame; public class BallFrame extends JFrame{ /** * @param ZhuMei */ public static void main(String[] args) { BallFrame bf = new BallFrame(); bf.initUI(); } private void initUI() { //设置窗体属性 this.setTitle("小球移动"); this.setSize(500,500); this.setLocationRelativeTo(null); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setVisible(true); //启运线程 ball.start(); } //实例化小球类 Ball ball = new Ball(Color.pink,20,50,40,40,this); /** * 重写重绘方法 */ public void paint(Graphics g){ super.paint(g); g.setColor(ball.getColor()); g.fillOval(ball.getX(), ball.getY(), ball.getWidth(), ball.getHeight()); } }
小球类:
package thread__20130725; import java.awt.Color; import java.util.Random; /** * 小球类,小球要能独立的运行,所以让它继承Thread * @author ZhuMei */ public class Ball extends Thread{ private Color color; private int x,y,width,height; private BallFrame bf; Ball2 ball2= new Ball2(Color.blue,400,50,50,50,bf); /** * 构造方法 * @param color 颜色 * @param x 起始点x * @param y 起始点y * @param width 小球的宽度 * @param height 小球的高度 * @param bf */ public Ball(Color color, int x, int y, int width, int height, BallFrame bf){ this.bf = bf; this.color = color; this.height = height; this.width = width; this.x = x; this.y = y; } /** * 重写线程的执行方法run() * @return */ public void run(){ int vx = 7; int vy = 8; while(true){ //设置碰到边框反弹的条件 //左右边框都为7 if(x+width>493 || x<7){ vx = vx*(-1); } if(y+height>493 || y<29){ vy = vy*(-1); } x += vx; y += vy; bf.repaint(); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getWidth() { return width; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } public int getHeight() { return height; } public void setHeight(int height) { this.height = height; } }
至于多线程的游戏,我们会慢慢实现并完善的,,多线程这个神奇的东西我就暂时介绍到这儿了。
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