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一种值得借鉴的设计思路

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近期工作是分析某个业界产品的架构与设计,重点关注其支持配置和二次开发的特性,过程中感觉有些设计值得借鉴,在此总结一下

背景:

系统大致上是C/S架构

server可以响应多种client的请求。client包括与产家提供的标准client,也包括用户自行二次开发的client

浏览器不直接访问Server,而是专门由单独的Web Server提供页面,因此可以认为Web Server是一个特殊的client

设计的关键点:

一、Server在逻辑上划分为接口层和业务逻辑层。client不会直接访问业务逻辑层,所有的请求都是由接口层处理的

二、接口层抽象了请求的差异,提供了若干统一的接口。这个其实是接口粒度的设计问题

三、产商向客户提供了二次开发SDK,客户如果需要自行二次开发client,就需要用到这个二次开发SDK

通过这种设计,对客户端隐藏了server的实现细节,从而至少带来了3个好处:首先是方便,其次是安全,然后是客户端稳定性

方便:想象一下,如果没有API,那么client要与server交互,就必须自行处理建立连接、封装协议、组装数据、解析响应、校验身份……那么二次开发的难度就会很大

安全:通过抽象的接口,向客户端隐藏了server的具体实现

客户端稳定性:只要接口层保持稳定,那么server端的修改,就不会对client造成影响,还可以实现向下兼容的特性

其实仔细想一下,会发现这种设计和模块设计的原则是一致的,即需要交互的两个模块(client和server),不直接依赖,而是通过接口(接口层)交互,彼此不了解对方的实现,达到松耦合

至于提供了SDK,我认为不是核心,只是锦上添花
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