`

多线程的使用与注意事项

 
阅读更多
多线程的使用与注意事项

这一回,主要介绍一下iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项。虽然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式,但是在iPhone上,Apple并不推荐使用多线程的编程方式。但是多线程编程毕竟是发展的趋势,而且据说即将推出的iPhone OS4将全面支持多线程的处理方式。所以说掌握多线程的编程方式,在某些场合一定能挖掘出iPhone的更大潜力。

从例子入手
先从一个例程入手,具体的代码参考了这里。还有例程可以下载。

多线程程序的控制模型可以参考这里,一般情况下都是使用 管理者/工人模型, 这里,我们使用iPhone SDK中的 NSThread 来实现它。

首先创建一个新的 View-based application 工程,名字为 "TutorialProject" 。界面如下图所示,使用UILabel实现两部分的Part(Thread Part和Test Part),Thread Part中包含一个UIProgressView和一个UIButton;而Test Part包含一个值和一个UISlider。




接下来,在 TutorialProjectViewController.h 文件中创建各个UI控件的 IBOutlets.

@interface TutorialProjectViewController : UIViewController {

    // ------ Tutorial code starts here ------

    // Thread part
    IBOutlet UILabel *threadValueLabel;
    IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;
    IBOutlet UIButton *threadStartButton;

    // Test part
    IBOutlet UILabel *testValueLabel;

    // ------ Tutorial code ends here ------

}

同时,也需要创建outlets变量的property.

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *threadValueLabel;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadStartButton;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *testValueLabel;

接下来定义按钮按下时的动作函数,以及slider的变化函数。
- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender;
- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender;

然后在 TutorialProjectViewController.m 文件中synthesize outlets,并在文件为实现dealloc释放资源。
@synthesize threadValueLabel, threadProgressView, testValueLabel, threadStartButton;

...

- (void)dealloc {

    // ------ Tutorial code starts here ------

    [threadValueLabel release];
    [threadProgressView release];
    [threadStartButton release];

    [testValueLabel release];

    // ------ Tutorial code ends here ------

    [super dealloc];
}

现在开始线程部分的代码,首先当 thread button 被按下的时候,创建新的线程.

- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender {
    threadStartButton.hidden = YES;
    threadValueLabel.text = @"0";
    threadProgressView.progress = 0.0;
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];
}

该按钮被按下后,隐藏按钮以禁止多次创建线程。然后初始化显示值和进度条,最后创建新的线程,线程的函数为 startTheBackgroundJob.

具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.
- (void)startTheBackgroundJob {

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];

}

在第1行,创建了一个 NSAutoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。这里 NSAutoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。

最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressBarMoving。

- (void)makeMyProgressBarMoving {

    float actual = [threadProgressView progress];
    threadValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", actual];
    if (actual < 1) {
        threadProgressView.progress = actual + 0.01;
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(makeMyProgressBarMoving) userInfo:nil repeats:NO];
    }
    else threadStartButton.hidden = NO;

}

这里计算用于显示的进度条的值,利用 NSTimer ,每0.5秒自增0.01,当值等于1的时候,进度条为100%,退出函数并显示刚才被隐藏的按钮。

最后,添加 UISlider 的实现函数,用来更改主线程中 Test Part 中的 label 值
- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender {

    testValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", sender.value];

}

编译执行,按下线程开始按钮,你将看到进度条的计算是在后台运行。




使用线程的注意事项


线程的堆栈大小iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。

iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。
#include "pthread.h"

void *threadFunc(void *arg) {
    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
    NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
    return NULL;
}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
    struct rlimit limit;
    getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);
    NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
    NSLog(@"  rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);

    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);

    // Override point for customization after app launch
    [window addSubview:viewController.view];
    [window makeKeyAndVisible];
}

结果如下:
模拟器
Main thread: base:0xc0000000 / size:524288
rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768
Thread: base:0xb014b000 / size:524288



设备
Main thread: base:0x30000000 / size:524288
rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480
Thread: base:0xf1000 / size:524288

由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。

Autorelease
如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

而在线程结束的时候 [pool drain] 或 [pool release]。<sup><a class="footref" name="fnr.1" href="#fn.1">1.</a></sup>

子线程中描画窗口
多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。

比如,如果在子线程中想让 UIImageView 的 image 更新,如果直接在线程中

 imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"];

这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:

[delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];

就OK了

<a class="footnum" name="fn.1" href="#fnr.1">1.</a> drain 与 release 的区别前提是你的系统中是否有GC,如果有,-drain 需要送一个消息给GC (objc_collect_if_needed),而如果没有GC,drain = release

  • 大小: 124.6 KB
  • 大小: 145.7 KB
分享到:
评论

相关推荐

    C++多线程之注意事项

    总结C++中多线程要注意的事项,不能跨线程调用MFC对象等等

    MFC多线程编程注意事项

    MFC多线程编程注意事项,很不错的资料。

    多线程调用DBUS服务注意事项

    多线程调用DBUS服务注意事项 多线程调用DBUS服务注意事项 多线程调用DBUS服务注意事项 多线程调用DBUS服务注意事项

    第十一节 多线程的使用与注意事项.docx

    第十一节 多线程的使用与注意事项.docx

    JAVA多线程的使用场景与注意事项总结

    主要给大家介绍了关于JAVA多线程的使用场景与注意事项的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者使用java具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

    Python3中的单线程带进度条和多线程下载文件代码及注意事项

    批量爬虫下载时,单线程下载文件有时慢有时快。...同时附上单线程下载(带进度条显示功能)代码,单线程下载(带进度条显示)和多线程代码的时间比较,实测多线程能有效提升下载效率,效果还是比较不错的。

    C++多线程之注意事项(修改版)

    描述了c++的多线程的注意事项。包括不能跨线程访问MFC对象等

    Linux多线程服务端编程-使用muduo C++网络库

    书中以muduo网络库为例,讲解这种编程模型的使用方法及注意事项。 《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》的宗旨是贵精不贵多。掌握两种基本的同步原语就可以满足各种多线程同步的功能需求,还能写出更...

    spring boot中多线程开发的注意事项总结

    spring boot 通过任务执行器 taskexecutor 来实现多线程和并发编程。下面这篇文章主要给大家介绍了关于spring boot中多线程开发的注意事项,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

    Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库

    本书以muduo 网络库为例,讲解这种编程模型的使用方法及注意事项。 本书的宗旨是贵精不贵多。掌握两种基本的同步原语就可以满足各种多线程同步的功能需求,还能写出更易用的同步设施。掌握一种进程间通信方式和一种...

    多线程】_认识多线程

    线程的创建,使用、多线程的使用注意事项。

    Linux多线程服务端编程

    本书主要讲述采用现代C++在x86-64 Linux上编写多线程TCP网络服 务程序的主流常规技术, 这也是我对过去5年编写生产环境下的多线程 服务端程序的经验总结。 本书重点讲解多线程...解这种编程模型的使用方法及注意事项

    《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》.rar

    《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》主要讲述采用现代C++在x86-64 Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即one loop per thread。...

    Linux下多线程及多进程及同步与互斥编程详细介绍

    Linux下多线程及多进程及同步与互斥编程详细介绍

    Java 与C# 的多线程能力

    Java 与C# 是现扣今网络开发的两大主要平台,而多线程编程则是进行并行处理计算中的基础,本文主要阐述了在Java 与C#开发平台下如何进行多线程编程的方法及注意事项,并且比较和分析两种开发平台下进行多线程编程的...

    Java多线程编程核心技术_完整版_java_

    详细介绍了java多线程的原理以及常用多线程编程方法及注意事项。

    多线程文件备份源码201261

    这时使用多线程,A线程去加载文件夹下的文件,B线程实现过滤拷贝的工作. 在大型静态生成的项目里体现更突出. 注意事项:备份完成后打包步骤需要安装压缩包运行软件,否则将打包失败. 所以需要先安装压缩包,安装文件为...

    多线程日志工具源码2012523

    多线程日志工具源码 项目描述 运行环境: .NET Framework 4.0 可打开源码降级至.NET Framework 2.0 或者 .NET...注意事项: *主要文件为Log.cs *扩展log文件名可以根据需求定制来自51ASP 欢迎感兴趣的用户下载学习。

    Linux多线程服务端编程 陈硕

    本书以 muduo 网络库为例,讲解这种编程模型的使用方法及注意事项。 本书的宗旨是贵精不贵多。掌握两种基本的同步原语就可以满足各种多线程同步的功能需求,还能写出更易用的同步设施。掌握一种进程间通信方式和一种...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics