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李瑞辉++
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BMP

 
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一、    介绍

   开始之前先讲一下原始数据读写流DataOutputStreamDataInputStream

主要用来读写指定的数据类型的数据。两种数据流都以对应的文件输入

输出流为构造参数:

下面是几个数据输出流的几个方法(来至API):

writeBoolean(boolean v)

              将一个 boolean 值以 1-byte 值形式写入基础输出流。

writeByte(int v)
                    
将一个 byte 值以 1-byte 值形式写出到基础输出流中

writeChar(int v)
                    
将一个 char 值以 2-byte 值形式写入基础输出流中,先写入高字节。

writeLong(long v)
                     
将一个 long 值以 8-byte 值形式写入基础输出流中,先写入高字节。

以上都在数据输出流里有对应的方法,而且我们在读取数据时必须循序读取,而且类型要匹配,文件在存储数据时,是以byte形式储存的,例如,一个int 类型的数据,储存时会被拆成四个字节然后按高位到低位进行储存,所以在读取数据时必须匹配,不然会有数据丢失,储存时也是如此。

二、解析BMP文件格式:

任何文件在储存时都有自己的文件格式,而且这并不取决于扩展名,例如BMP文件,在储存时不仅包含画板上获取的数据,在储存是要提前写入一些文件头信息。

BMP文件有四部分组成:

1、        位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;

2、         位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及自定义颜色等信息;

3、        调色板:这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位 图,比如我做的24位真彩图就不需要调色板

4、       位图数据:这部分根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

三、    实现

实现主要分为两个部分,写入和读取,必须得按照BMP本身格式类型进行操作

写入:

/**

     * 

     * @param image:截取的图片

     * @param file:要存储的文件

     */

    public void saveBMP(BufferedImage image,File file) {

       try {

           /* 创建文件输出流 */

           java.io.FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

           /* 文件数据输出流 */

           java.io.DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);

 

           //////////////////////////////////////////////*BMP文件头*/

           int width = image.getWidth();

           int height = image.getHeight();

           /* 位图文件类型,2个字节 */

           dos.writeByte((int) 'B');

           dos.writeByte((int) 'M');

           /* 位图文件大小,4个字节 */

           int skip_width = 0;

/* Windows规定一个扫描行所占的字节数必须为4的倍数,不足的以0补上*/

           if (width * 3 % 4 != 0)

              skip_width = 4 - width * 3 % 4;

           int bfsize = 54 + (width + skip_width) * 3 * height;

           dos.write(changeIntTobyte(bfsize, 4), 0, 4);

           /* 文件的两个保留字,4个 */

           dos.write(changeIntTobyte(0, 4), 0, 4);

 

           /* 起始位置4个字节 */

           dos.write(54);

           dos.write(changeIntTobyte(0, 3), 0, 3);

 

           // ////////////////////////////////////////////*位图信息图*/

           /* 本结构所占字节数40,4个字节 */

           int size = 40;

           dos.write(changeIntTobyte(size, 4), 0, 4);

           /* 宽度,高度,8个字节 */

           dos.write(changeIntTobyte(width, 4), 0, 4);

           dos.write(changeIntTobyte(height, 4), 0, 4);

           /* 目标设备 */

           dos.write(changeIntTobyte(1, 2), 0, 2);

           /* 像素所需位数 24*/

           dos.write(changeIntTobyte(24, 2), 0, 2);

           /* 压缩类型 */

           dos.write(changeIntTobyte(0, 4), 0, 4);

           /* 位图大小 */

           dos.write(changeIntTobyte(0, 4), 0, 4);

           /* 水平,垂直分辨率 */

           dos.write(changeIntTobyte(150, 4), 0, 4);

           dos.write(changeIntTobyte(150, 4), 0, 4);

           /* 位图实际使用的颜色表,的颜色数 */

           int numcolor = 0;

           dos.write(changeIntTobyte(numcolor, 4), 0, 4);

           /* 重要的颜色 */

           int impcolor = 0;

           dos.write(changeIntTobyte(impcolor, 4), 0, 4);

 

           // ///////////////////////////////////////////位图数据

           int color[][] = new int[height][width];

           byte imageR[][] = new byte[height][width];

           byte imageG[][] = new byte[height][width];

           byte imageB[][] = new byte[height][width];

 

           for (int h = 0; h < height; h++) {

              for (int w = 0; w < width; w++) {

 

                  int temp = image.getRGB(w, h);

                  color[h][w]  = temp;

                  imageR[h][w] = (byte)( temp >> 16);

                  imageG[h][w] = (byte)( temp >> 8);

                  imageB[h][w] = (byte)( temp >> 0);

              }

 

           }

           

           for(int h= height - 1;h>-1;h--)

              for(int w =0 ;w<width;w++){

              dos.writeByte(imageB[h][w]);

              dos.writeByte(imageG[h][w]);

              dos.writeByte(imageR[h][w]);

                  

                  if(skip_width!=0&&w == 0){

                   

                         dos.write(changeIntTobyte(0,skip_width),0,skip_width);

                  }         

           }

                  fos.flush();

                  fos.close();

           

       } catch (IOException exception) {

           exception.printStackTrace();

       }

 

    } 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

以上还有一点比较重要,前面我们已经知道文件存储数据是以byte形式,从高位到低位存储的,但对于位图文件有点特殊,它是从低位到高位存储的,所以我在存储时要手动把数据转成byte型并以从低位到高位存入文件中,系统将会读取错误

 

 public byte[] changeIntTobyte(int num, int size) {

       byte[] count = new byte[size];

 

       for (int i = 0; i < size; i++) {

           count[i] = (byte) (num >> (i * 8));

       }

 

       return count;

}


 

   对于读取只是按照以上步骤读取即可,记住一点,要把读入的数据再按位组合成所需要的数据,即使以上转化的逆过程。通过以上的过程就可以把画图板图片保存成BMP文件了,而且可以用windows 的图片查看了。不过只限于24位的欧。

四、    文件选择器的使用

以上已经实现了功能,下面是一点拓展,在实现存储和打开文件时我使用了文件选择器

 

public void saveFile() {

           

           try{

 

           FileFilter filter1 = new FileFilter() {

               

              public boolean accept(File file) {// 只显示  bmp 格式的文件或文件夹

                  String formatName = file.getName().toLowerCase();

                  return formatName.endsWith(".bmp") || file.isDirectory();

              }

 

              @Override

              public String getDescription() {// 文件描述为 bmp

                  // TODO Auto-generated method stub

                  return "bmp";

              }

 

           };

           

           JFileChooser jfc = new JFileChooser();// 文件选择器

           jfc.setAcceptAllFileFilterUsed(false);// 不显示所有文件

           jfc.setName("保存");// 标题

           jfc.addChoosableFileFilter(filter1);// 加上过滤器

 

           jfc.setCurrentDirectory(new File("src\\MyBMP\\images"));// 文件选择器的初始目录

           File outfile;//用来获得文件

           int state = jfc.showSaveDialog(drawPanel);// 此句是打开文件选择器界面的触发语句

           if (state == 1) {

 

              return;// 撤销则返回

           } else {

              outfile = jfc.getSelectedFile();// f为选择到的文件名

 

           }

           /* 判断是否以bmp为后缀名,不管大小 */

           String formatName = "bmp";// 指定为bmp

           String filename = outfile.getAbsolutePath().toLowerCase();// 获得路径

           if (!filename.endsWith(formatName))// 如果输入时未加上后缀则自动加上后缀

               outfile = new File(filename + "." + formatName);

           //自定义函数

           saveBMP(image, outfile);

           //系统函数,

           //javax.imageio.ImageIO.write(image, formatName, outfile);

 

       } catch (java.awt.AWTException exception) {

 

           exception.printStackTrace();

 

       }

       

}

 

加上文件选择器就可以动态写文件名了,省的一直对一个文件进行操作,也变得更人性化了,这就是我的真正BMP。。。敬请指正。。

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