`

《JAVA与模式》之不变模式

 
阅读更多

转自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/08/2487757.html

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述不变(Immutable)模式的:

  一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化,这就是所谓的不变模式。


不变模式的结构

  不变模式可增强对象的强壮型(robustness)。不变模式允许多个对象共享某一个对象,降低了对该对象进行并发访问时的同步化开销。如果需要修改一个不变对象的状态,那么就需要建立一个新的同类型对象,并在创建时将这个新的状态存储在新对象里。

  不变模式只涉及到一个类。一个类的内部状态创建后,在整个生命周期都不会发生变化时,这样的类称作不变类。这种使用不变类的做法叫做不变模式。不变模式有两种形式:一种是弱不变模式,另一种是强不变模式。

 弱不变模式

  一个类的实例的状态是不可改变的;但是这个类的子类的实例具有可能会变化的状态。这样的类符合弱不变模式的定义。要实现弱不变模式,一个类必须满足下面条件:

  第一、所考虑的对象没有任何方法会修改对象的状态;这样一来,当对象的构造函数将对象的状态初始化之后,对象的状态便不再改变。

  第二、所有属性都应当是私有的。不要声明任何的公开的属性,以防客户端对象直接修改任何的内部状态。

  第三、这个对象所引用到的其他对象如何是可变对象的话,必须设法限制外界对这些可变对象的访问,以防止外界修改这些对象。如何可能,应当尽量在不变对象内部初始化这些被引用的对象,而不要在客户端初始化,然后再传入到不变对象内部来。如果某个可变对象必须在客户端初始化,然后再传入到不变对象里的话,就应当考虑在不变对象初始化的时候,将这个可变对象复制一份,而不要使用原来的拷贝。

  弱不变模式的缺点是:

  第一、一个弱不变对象的子对象可以是可变对象;换言之,一个弱不变对象的子对象可能是可变的。

  第二、这个可变的子对象可能可以修改父对象的状态,从而可能会允许外界修改父对象的状态。

 

 强不变模式

  一个类的实例不会改变,同时它的子类的实例也具有不可变化的状态。这样的类符合强不变模式。要实现强不变模式,一个类必须首先满足弱不变模式所要求的所有条件,并且还有满足下面条件之一:

  第一、所考虑的类所有的方法都应当是final,这样这个类的子类不能够置换掉此类的方法。

  第二、这个类本身就是final的,那么这个类就不可能会有子类,从而也就不可能有被子类修改的问题。

 

 “不变"和"只读"的区别

  "不变"(Immutable)与"只读"(Read Only)是不同的。当一个变量是”只读“时,变量的值不能直接改变,但是可以在其他变量发生改变的时候发生改变。

  比如,一个人的出生年月日是”不变“属性,而一个人的年龄便是”只读“属性,不是”不变“属性。随着时间的变化,一个人的年龄会随之发生变化,而人的出生年月日则不会变化。这就是”不变“和“只读”的区别。

 

 

不变模式在JAVA中的应用

  不变模式在JAVA中最著名的应用便是java.lang.String类。String类是一个强不变类型,在出现如下的语句时:

        String a = "test";
        String b = "test";
        String c = "test";

  JAVA虚拟机其实只会创建这样一个字符串的实例,而这三个String对象都在共享这一个值。

 

不变模式的优点和缺点

  不变模式有很明显的优点:

  (1)因为不能修改一个不变对象的状态,所以可以避免由此引起的不必要的程序错误;换言之,一个不变的对象要比可变的对象更加容易维护。

  (2)因为没有任何一个线程能够修改不变对象的内部状态,一个不变对象自动就是线程安全的,这样就可以省掉处理同步化的开销。一个不变对象可以自由地被不同的客户端共享。

  不变模式的缺点:

  不变模式唯一的缺点是:一旦需要修改一个不变对象的状态,就只好创建一个新的同类对象。在需要频繁修改不变对象的环境里,会有大量的不变对象作为中间结果被创建出来,再被JAVA垃圾收集器收集走。这是一种资源上的浪费。

  在设计任何一个类的时候,应当慎重考虑其状态是否有需要变化的可能性。除非其状态有变化的必要,不然应当将它设计成不变类。

分享到:
评论

相关推荐

    java_模式part2.rar

    Java模式 Java语言的接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则 简单的工厂 工厂的方法 抽象工程 单例(singleton) 原始模型 适配器 装饰 代理 门面模式 不变模式 策略模式 ...

    Java与软件设计全集

    资源名称:Java与软件设计全集教程内容:[第1节] 1.1 面向对象的概念[第2节] 1.2 面向对象的思维[第3节] 1.3 UML类图基础[第4节] 2.1 设计模式概述[第5节] 2.2 单例模式[第6节] 2.3 单例模式的应用[第7节] 2.4 单一...

    java_模式.part1.rar

    Java模式 Java语言的接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则 简单的工厂 工厂的方法 抽象工程 单例(singleton) 原始模型 适配器 装饰 代理 门面模式 不变模式 策略模式 ...

    Java模式.part3.rar

    Java模式 Java语言的接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则 简单的工厂 工厂的方法 抽象工程 单例(singleton) 原始模型 适配器 装饰 代理 门面模式 不变模式 策略模式 ...

    应用PAC模式java实现MontyHall

    采用PAC模式实现一个简单的交互式系统,模拟Monty Hall 猜谜游戏,该游戏来源于电视节目“Let’s Make a Deal”, 游戏规则如下:游戏中设有三扇门,其中一扇门后是一辆汽车,另外两扇门后各有一头山羊。游戏参与者...

    java26个设计模式

    工厂模式Factory 原始Prototype 单例Singleton 建造Builder 多例Multiton 适配器Adepter 装饰Decorator 合成Composite 代理Proxy 享元Flyweight 门面Facade 桥梁Bridge 不变Immutable 策略Strategy 模版Template ...

    源码:阎宏设计模式光盘

    com.javapatterns.immutable 不变模式 com.javapatterns.interfaces Java接口 com.javapatterns.interpreter 解释器模式 com.javapatterns.isp 接口隔离原则 com.javapatterns.iterator 迭代子模式 ...

    Java并发编程实战

    4.2.1 Java监视器模式 4.2.2 示例:车辆追踪 4.3 线程安全性的委托 4.3.1 示例:基于委托的车辆追踪器 4.3.2 独立的状态变量 4.3.3 当委托失效时 4.3.4 发布底层的状态变量 4.3.5 示例:发布状态的车辆追踪...

    Head.First.设计模式.中文版 1-8章

    Head.First.设计模式.中文版 1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门  模拟鸭子应用  Joe想到继承  利用接口如何?  软件开发的不变真理 ...7 适配器模式与外观模式:随遇而安 8 模板方法模式:封装算法

    Delphi设计模式讲解代码示例讲解

    虽然确实存在许多以Java和C++语言描述的设计模式资源,但Delphi作为一种同样强大的编程语言,也有其特定的设计模式实现。以下是一些关于使用Delphi语言描述的设计模式的资源和信息: 1. 设计模式的通用性:设计模式...

    23 种设计模式汇集

    GoF 的《设计模式》是所有面向对象语言(C++ Java C#)的基础,只不过不同的语言将之实现得更方便地使用。 GOF 的设计模式是一座"桥" 就 Java 语言体系来说,GOF 的设计模式是 Java 基础知识和 J2EE 框架知识之间一座...

    模板方法模式(TemplateMethod)原理图

    模板方法模式是一种行为设计模式,它在一个方法中定义算法的骨架,...这种模式在Java等面向对象的语言中非常常见,它利用了多态性来实现灵活的设计,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重定义算法的某些特定步骤。

    designPattern:设计模式Java描述

    ###设计模式(Java)学习 CSDN刘伟老师博客学习 个人感觉,不论什么样的设计模式,总是想办法将对象抽象化,给客户端提供一个不变的操作接口,并将一些必要的改变,写在xml文件中。而自己在写代码时可以整体替换,...

    Java 并发编程实战

    4.2.1 Java监视器模式 4.2.2 示例:车辆追踪 4.3 线程安全性的委托 4.3.1 示例:基于委托的车辆追踪器 4.3.2 独立的状态变量 4.3.3 当委托失效时 4.3.4 发布底层的状态变量 4.3.5 示例:发布状态的车辆追踪...

    JAVA基础之java的移位运算

    在本例中,变量a与b对应位的组合代表了二进制数所有的 4 种组合模式:0-0,0-1,1-0 ,和1-1 。“|”运算符和“&”运算符分别对变量a与b各个对应位的运算得到了变量c和变量d的值。对变量e和f的赋值说明了“^”运算符...

    Head.First设计模式_PDF.part1

    7 适配器模式与外观模式:随遇而安 8 模板方法模式:封装算法 9 送代器与组合模式:管理良好的集合 10 状态模式:事物的状态 11 代理模式:控制对象访问 12 复合模式:模式中的模式 13 与设计模式相处...

    Head First Design Pattern(en) pdf(part3)

    7 适配器模式与外观模式:随遇而安 8 模板方法模式:封装算法 9 送代器与组合模式:管理良好的集合 10 状态模式:事物的状态 11 代理模式:控制对象访问 12 复合模式:模式中的模式 13 与设计模式相处:真实...

    二十三种设计模式【PDF版】

    设计模式之 Template(模板方法) 实际上向你介绍了为什么要使用 Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍. 设计模式之 Strategy(策略) 不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法. 设计模式之 Chain of ...

    Head First Design Pattern(en) pdf(part1)

    7 适配器模式与外观模式:随遇而安 8 模板方法模式:封装算法 9 送代器与组合模式:管理良好的集合 10 状态模式:事物的状态 11 代理模式:控制对象访问 12 复合模式:模式中的模式 13 与设计模式相处:真实...

    实战Java高并发程序设计(第2版)PPT模板.pptx

    5并行模式与算法 5.1探讨单例模式 5.3生产者-消费者模式 5.5future模式 5.2不变模式 5.4高性能的生产者-消费者模式:无锁的实现 5.6并行流水线 01 02 03 04 05 06 实战Java高并发程序设计(第2版)PPT模板全文共25...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics