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win32基础实例

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本文毫无看点,完全是把系统自动生成的win32代码拷贝过来,而已。

 

#include "stdafx.h"
#include "game01.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;								// current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// the main window class name

// 函数的声明
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);//宏,对为引用的对象进行处理,消除警告
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: Place code here.
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 配置到全局配置中,在.rc中进行配置
	//hInstance应用程序实例句柄,IDS_APP_TITLE 资源中的字符串编号,szTitle 资源文件里面的内容会先拷贝到这个里面,MAX_LOADSTRING是szTitle的大小
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_GAME01, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

	//1.注册window类
	MyRegisterClass(hInstance);

	//2.初始化window窗体
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GAME01));

	// 消息循环,这种方式如果没有处理完当前消息,需要进行等待直到做完
	while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)) //PM_REMOVE 处理完后,消息从队列里面移走
	{
		if(msg.message == WM_QUIT){
			break;
		}

		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}

		//TODO

	}

	//// 消息循环,这种方式如果没有处理完当前消息,需要进行等待直到做完
	//while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	//{
	//	if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
	//	{
	//		TranslateMessage(&msg);
	//		DispatchMessage(&msg);
	//	}
	//}

	return (int) msg.wParam;
}



/**
注册一个window对象
*/
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //当前类的大小

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的类型,意思为横向纵向移动的时候,窗口刷新。
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;  //一个函数指针,这个函数主要用于处理事件。
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance; //当前实例句柄,由winmain传入
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_GAME01));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //背景颜色,这个地方获取的是画刷对象
	wcex.lpszMenuName	= NULL;//MAKEINTRESOURCE(IDC_GAME01);
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

/**
初始化,创建窗体并运行
*/
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 把实例句柄存储为全局变量

   //创建window窗体,同一个实例句柄可以创建多个窗体并返回它们的句柄,
   //所有窗体的事件都是在同一个回调函数里面处理的
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   //显示和刷新window窗体
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow); //nCmdShow 打开窗体的方式
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

/**
回调函数,处理事件
*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //hWnd是绘制的窗口的句柄,ps是区域。
		// TODO: Add any drawing code here...
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0); //系统停止消息
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); //使用默认的事件处理函数进行处理
	}
	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

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