大气散射是由于光线与空气中的灰尘和微粒相互作用引起的,其在地球所有的自然现象中扮演重要角色。最常见的大气散射形式有Rayleigh散射和Mie散射。Rayleigh散射是由空气中的小分子引起的,而且它对波长短的光散射更强(首先是蓝色,然后是绿色和红色)。天空是蓝色的,因为蓝光在整个空间不断散射,最后从各个方向到达人的眼睛。Mie散射是由空气中的大粒子(如灰尘和污染物)引起的,它对所有波长的光的散射基本相等。
对大气散射的模拟有几种方式:
1.考虑大气密度变化的模型来绘制大气散射效果,这种方法适合模拟从太空观察大气层的效果。
2.一种适合从地面观察天空及室外景色的模型,此模型考虑了大气对户外景物的各种影响。
3.采用基于太阳高度角的简化物理模型来模拟大气散射,并通过GPU进行加速计算,提高了渲染速度。
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