终于把构造模式的几种设计模式写完,接下来开始写的行为模式。说起Command我们就要想起菜单构造方法。
1.菜单命令:
我们常见的一种情况就是菜单命令,按钮监听。下面就举出一个常用的简单例子 :
public class Test {
public static void main(String[] args) {
JButton jb = new JButton();
jb.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
doSomething();
}
});
}
}
设计JButton的时候我们没办法决定用户调用什么方法,什么时候调用, 所以我们提供一个外接口来响应用户的请求,并把具体响应内容对外给用户由用户决定响应内容。如上代码,当用户点击按钮时,调用的方法的actionPerformed(),当你创建该按钮方法时,可以使用对应于特定命令行为的actionPerformed()方法。给它绑定一个监听对象(ActionListener)。
2.使用command模式提供服务
假设现在有一个新需求要求我们统计方法的执行时间。假设已经有一个接口Command.
public interface Command {
public void execute();
}
还有一个计算该接口执行所需要的时间的方法:
/**
* the time been used on Command
* @param command
* @return
*/
public static long time(Command command){
long t1 = System.currentTimeMillis();
command.execute();
long t2 = System.currentTimeMillis();
return t2-t1;
}
我们可以使用如下方式来测试他所花的时间,并对该接口的方法做一实现
public static void main(String[] args) {
Command command = new Command(){
public void execute() {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
long actual = time(command);
System.out.println(actual);
}
3.Command模式与其他模式关系
1).Command模式与解释器模式类似
2).Comsmand模式也类似于Factory模式,在Factory中用户不知道何时创建对象,也不知道该实例化哪一个类。
3).Command模式也经常与其它模式一起使用如上面提的actionListener,我们通常都是类先实现这个接口,然后再
addActionListener(this)。或者把当前的actionPerformed()用另一个类封装.
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