在ESB服务分发中,
发送端动作为:把任务Task封装到一个基类Event,使用MQ 发送者发送publish.send(ObjectMessage);
接收端动作为:使用MQ接收到ObjectMessage,转换成基类Event,把Event传送到处理链Handlers。可以使用Map<event.class,List<Handler> handlers> 保存事件与Handlers的对应关系。所以,先根据event.class取出 List<Handler> handlers,逐一进行处理。
另,可以在初始化时把handler注册到Map<event.class,List<Handler> handlers>上。
Netty提供了全面而又丰富的网络事件类型,其将java中的网络事件分为了两种类型Upstream和Downstream。一般来说,Upstream类型的事件主要是由网络底层反馈给Netty的,比如messageReceived,channelConnected等事件,而Downstream类型的事件是由框架自己发起的,比如bind,write,connect,close等事件。
Netty的Upstream和Downstream网络事件类型特性也使一个Handler分为了3种类型,专门处理Upstream,专门处理Downstream,同时处理Upstream,Downstream。实现方式是某个具体Handler通过继承ChannelUpstreamHandler和ChannelDownstreamHandler类来进行区分。PipeLine在Downstream或者Upstream类型的网络事件发生时,会调用匹配事件类型的Handler响应这种调用。ChannelPipeline维持有所有handler有序链表,并且由handler自身控制是否继续流转到下一个handler(ctx.sendDownstream(e),这样设计有个好处就是随时终止流转,业务目的达到无需继续流转到下一个handler)。下面的代码是取得下一个处理Downstream事件的处理器。
DefaultChannelHandlerContext realCtx = ctx; |
while (!realCtx.canHandleUpstream()) {
|
realCtx = realCtx.next;
|
if (realCtx == null ) {
|
return null ;
|
}
|
} |
return realCtx;
|
Netty使用了异步的事件驱动模型,来触发网络I/O的各种操作,其在socket层上面封装一层异步事件驱动模型,使得业务代码不需要关心网络底层,就可以编写异步的无网络I/O阻塞的代码。
Netty的异步事件驱动模型主要涉及到下面几个核心的概念:
- Channel:表示一个与socket关联的通道
- ChannelPipeline:管道,一个Channel拥有一个ChannelPipeline,ChannelPipeline维护着一个处理链(严格的说是两个:upstream、downstream),处理链是由很多处理句柄ChannelHandler所构成,每个ChannelHandler处理完以后会传递给链中的下一个处理句柄继续处理。
- ChannelHandler:处理句柄,用户可以定义自己的处理句柄来处理每个请求,或发出请求前进行预处理,典型的有编码/解码器:decoder、encoder。
- ChannelEvent:事件,是整个模型的处理对象,当产生或触发(fire)一个事件时,该事件会沿着ChannelPipeline处理链依次被处理。
- ChannelFuture:异步结果,这个是异步事件处理的关键,当一个事件被处理时,可以直接以ChannelFuture的形式直接返回,不用在当前操作中被阻塞。可以通过ChannelFuture得到最终的执行结果,具体的做法是在ChannelFuture添加监听器listener,当操作最终被执行完后,listener会被触发,我们可以在listener的回调函数中预定义我们的业务代码。
模型的结构图如下:
ChannelPipeline实际上维持了两个处理链:upstream、downstream。Upstream一般处理来自Channel的读事件,而downstream一般处理向Channel的写事件。需要注意的是,这两个处理链是相互独立的,在upstream链中传递到最后一个ChannelHandler处理后,不会再传递到downstream链中继续处理。
在downstream链的末端会有个ChannelSink处理,用户可以自定义这个ChannelSink的实现,系统也有个默认的实现,当downstream链中最后一个ChannelHandler处理完后会被传递给这个ChannelSink进行最后的处理。
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