ThreadLocal总结
一、 ThreadLocal简介
ThreadLocal并不能从命名上理解为线程的本地实现版本,因为它并不是一个线程,而是ThreadLocal Variable(线程局部变量)。它的功能非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,使得每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程珠副本冲突。从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量。
在线程是活动并且ThreadLocal对象是可访问时,该线程就持有一个到该线程局部变量副本的隐含引用。当该线程运行结束后,该线程拥有的所有线程局部变量的副本都将失效,并等待垃圾收集器收集。
二、 ThreadLocal原理
1. 每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。比如起了十个线程,十个线程里面ThreadLoacl里面放的东西是不会共享(相互干扰),线程安全
2. 如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。
3. ThreadLocal只能充当当前线程的Context,线程结束,当前线程中存放的变量也被销毁了,同时我们每次使用完ThreadLocal后,要记得把里面的变量清空。
4. Thread里面保存了个Map,threadLocal是个map entry key。ThreadLocal的实现决定了这ThreadLocal类的所有的对象,它们的key都不一样,所以可以用来做map entry key。
5. 那么thread local的数据在哪里呢?在Thread对象里,而并不是存放在ThreadLocal中,ThreadLocal只是提供了操作。源码:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
注意:ThreadLocalMap的实例是存放在Thread对象中的
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
而ThreadLocalMap只是ThreadLocal中的一个静态内部类。
三、 ThreadLocal作用
1、 通过ThreadLocal方式封装数据库Connection(省略Web、Service层)
伪代码如下:
/**
* 使用ThreadLocal封装Conection
* @author junxy
*
*/
public class ConnectionManager {
private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>();
/**
* 获取数据库链接
* @return conn
*/
public static Connection getConn(){
Connection conn = connectionHolder.get();
if(conn==null){
//1.获取数据库链接
//2.设置到ThreadLocal中
connectionHolder.set(conn);
}
return conn;
}
/**
* 关闭数据库链接
*/
public static void closeConn(){
Connection conn = connectionHolder.get();
if(conn!=null){
//1.关闭数据库练级
//2.清空ThreadLocal中链接 切记!
connectionHolder.remove();
}
}
}
2、多线程环境下共享资源的传递
参考了网上不少文章,在此感谢下,呵呵 ,还未写完,先保存着。。。。
转载一篇文章:http://blog.painiu.com/2010/11/2233.html
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