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希尔排序不太对吧。。
各种排序算法的实现及其比较
前面写了那么多代码,但很多东西都是固定的,我们需要写的主要是消息处理函数。。。所以可以把这些代码模块化,把要我们写的部分空出来。
下面的代码虽然有点复杂,但已经给出了类似这样的模块化方法。
#include<windows.h> //定义全局变量------------------------------------------------------------------------------- HINSTANCE hInst; HWND hWnd; MSG msg; char lpszClassName[]="窗口"; char *ShowText; //声明函数原型------------------------------------------------------------------------------- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);//注册窗口类函数 BOOL Create(HINSTANCE, int); //程序实例初始化函数 int Run( ); //消息循环函数 LRESULT CALLBACK WndProc( //窗口函数 HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void OnLButtonDown( // WM_LBUTTONDOWN消息处理函数 HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnPaint( // WM_PAINT消息处理函数 HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnDestroy( // WM_DESTROY消息处理函数 HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //////////上面的都是声明,下面是实现 //主函数----------------------------------------------------------------------------------------- int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MyRegisterClass(hInstance); //定义和注册窗口类 Create(hInstance, nCmdShow); //创建窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); //显示窗口 UpdateWindow(hWnd); //更新屏幕显示 return Run(); //消息循环 } //注册窗口类函数的实现------------------------------------------------------------- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASS wc; wc.style=0; wc.lpfnWndProc=WndProc; wc.cbClsExtra=0; wc.cbWndExtra=0; wc.hInstance=hInstance; wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName=NULL; wc.lpszClassName=lpszClassName; return RegisterClass(&wc); } //创建窗口函数的实现---------------------------------------------------------------------- BOOL Create(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hWnd=CreateWindow( lpszClassName, "Windows", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 400,300,300,250, NULL, NULL, hInstance, NULL); return TRUE; } //消息循环函数的实现---------------------------------------------------------------------- int Run( ) { while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } //窗口函数的实现----------------------------------------------------------------------------- #define DECLARE_MESSAGE_MAP( ) \ struct MSGMAP_ENTRY _messageEntres[ ];\ #define BEGIN_MESSAGE_MAP( ) \ struct MSGMAP_ENTRY _messageEntres[ ] = \ { \ #define ON_WM(messageID,msgFuc) \ messageID,msgFuc, #define END_MESSAGE_MAP( ) \ };\ void On_LButtonDown(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void On_Paint(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void On_Destroy(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); struct MSGMAP_ENTRY { UINT nMessage; void (*pfn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ); }; //声明消息映射表 DECLARE_MESSAGE_MAP( ) BEGIN_MESSAGE_MAP( ) ON_WM(WM_LBUTTONDOWN,On_LButtonDown) ON_WM(WM_PAINT,On_Paint) ON_WM(WM_DESTROY,On_Destroy) END_MESSAGE_MAP( ) LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int i; int n = sizeof ( _messageEntres)/sizeof(_messageEntres[0] ); for (i = 0; i < n; i ++) { if (message == _messageEntres [ i ] . nMessage ) ( *_messageEntres [ i ] . pfn )( hWnd, message, wParam, lParam); } return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } //鼠标左键单击消息处理函数的实现--------------------------------------------------- void On_LButtonDown(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { ShowText="Hello!"; InvalidateRect(hWnd,NULL,1); } //重绘窗口用户去消息处理函数的实现------------------------------------------------ void On_Paint(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); TextOut(hdc,50,50,ShowText,6); EndPaint(hWnd, &ps); } //销毁窗口消息处理函数的实现---------------------------------------------------------- void On_Destroy(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PostQuitMessage(0); }
上面这些代码,看不懂也没什么关系,只要知道 做一个简单的窗口,我们需要写的东西就只是红色的部分。 这就是MFC进行封装的原理。
ps:上面的代码在编辑时有红色的字,但发表时红色的字段依旧是黑色,只是被html标签:"<span></span>"包围起来了。所以这边指的红色的字就是被那html标签包围的文字。
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