VS2005配置OpenGL
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VS2005配置OpenGL
2011年06月24日
昨天考完了图形学,今天在新机子上又装了一次OpenGL的环境,很简单,顺便粘过来。
继续做作业,多层纹理映射,大四的最后一次作业。
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系统文件夹System32下已经有了opengl32.dll和glu32.dll不必安装
第一步:选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Vistual Studio2005作为学习OpenGL的环境。
第二步:安装GLUT工具包
GLUT(OpenGL Utility Tookit):包含了通用于大多数视窗系统的标准操作,允许在应用程序中使用键盘和鼠标。不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT官网下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://www.xmission.com/~nate/glut.html(直接下载bin.zip那个,117K比较小)
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、以我的安装目录为例:
(1)找到包含文件夹“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\GL”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个。
(2)库文件夹“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib”。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!
[b]第三步,创建一个OpenGL工程,其步骤如下:
选择 File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是 win32 application).选择一个名字,然后按OK。
在弹出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project 并勾上(重要),选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为OpenGL.c(推荐)不过取名为OpenGL.cpp貌似也没有问题的。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。第一个OpenGL程序
一个简单的 OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装 GLUT,安装方法如上所述)
#include
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow(" 第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
[b]程序分析:
该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。
首先,需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含和,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
然后看main函数。
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句 glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、 glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、 glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
1、 glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2、 glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
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这个时候会有一个控制台和一个窗口,如果不想让它显示这个控制台,则要在源文件中加入
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
===============================================================
方式二:----->
1、建工程同一。
2、把所需要的头文件和.lib文件都放在工程下
3、在源文件中这样引用:
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
#include 当然,想加入哪个lib或是.h就把它写在这里就OK了。
注:#pragma comment(lib,"glut32.lib")表示链接glut32.lib这个库。
和在工程设置里写上链入glut32.lib的效果一样,不过这种方法写的
程序别人在使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了。
强烈推荐此法。
[/b][/b]
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