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【COCOS2D-X(1.X 2.X) Json(cpp版)及新加字体库篇】在Cocos2dx引擎中封装、解析Json(cpp版)数据以及添加自定义字体库

 
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1492.html
 

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    不知道改先说些什么,又是一个好久没写博客的阶段了啊~(很多童鞋也应该发现Himi隐匿了…)

最近一段时间呢,主要还是太忙,各种忙。对于博客,Himi自己的还是经常关注的,主要没有什么可写的了,哈哈。不过一旦有可以分享的,一定第一时间发出来~

好了  不闲扯了,今天来给童鞋们介绍如何在Cocos2dx中解析、封装JSON数据的教学。

    首先了JSON相关知识: 

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JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。

JSON 官网地址: http://json.org

常用的几个版本包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等

那么针对cocos2dx 我们应该使用c++的版本~

第一步: 下载cpp版本的json

 

 http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4SZZDD (Himi 微盘)

第二步: 解压文件夹放置项目中即可使用

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导入头文件: #include "jsoncpp/include/json/json.h"

第三步:常用示例

3.1   先熟悉几个类名和函数:

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    /*
     Value:写过脚本、弱语言的童鞋应该很清楚var,其他Value 和var一个道理,都是可以表示很多数据类型的数据类型,。
         这话可能比较绕,简单说就是Value你可以理解可以是int 也可以是string 也可以是其他数据类型。
         当然定义 Value value,只是个定义,还没有决定其数据类型,如果你Value value =10;那么value 就是个整型
         在用于JSON时,我们常表示为一个map,其中包括 key-value,键值对
 
     其中Value 中包括一些将其转为基础数据类型的6个方法,如下:
         value.asCString();
         value.asString();
         value.asBool();
         value.asDouble();
         value.asInt();
         value.asUInt();
     */
Json::FastWriter write;
    /*
     FastWriter:起作用是将Value数据编码成JSON格式的数据
     常用函数:write(<#const Json::Value &root#>)
     */
Json::Reader reader;
    /*
     Value:作用与FastWriter相反,是将JSON格式的数据解析成一个Value
     常用函数: reader.parse(<#std::istream &is#>, <#Json::Value &root#>)
     */

以上是常用的类和函数已经注释说明的很清楚了,那么下面我们开始进行制作JSON数据、解析JSON数据等操作吧:

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    //创建JSON数据
 
    //------先定义数据
    Json::Value map;
    map["name"]="Himi";
    map["age"]=23;
    //------编码成json数据
    string jsonData =write.write(map);
    CCLOG("jsonData:%s",jsonData.c_str());
    //打印结果 Cocos2d: jsonData:{"age":23,"name":"Himi"}
 
    //解析JSON数据
    //--先将数据解析到 Value(parseData)中
    Json::Value parseData;
    reader.parse(jsonData, parseData);
 
    Json::Value valueName = "默认";
    Json::Value valueAge = -1;
    valueName = parseData.get("name", valueName);
    valueAge = parseData.get("age", valueAge);
 
    const char* nameStr =valueName.asCString() ;
    int age = valueAge.asInt();
    CCLOG("name:%s,age:%d",nameStr,age);
    //打印结果:Cocos2d: name:Himi,age:23
 
    //使用get函数时,第一个参数是key的名, 第二个参数是如果找不到对应key的默认Value
    //举例我们将name和age,故意写错:
 
//    Json::Value parseData;
//    reader.parse(jsonData, parseData);
//   
//    Json::Value valueName = "默认";
//    Json::Value valueAge = -1;
//    valueName = parseData.get("nameHimi", valueName);
//    valueAge = parseData.get("ageHimi", valueAge);
//   
//    const char* nameStr =valueName.asCString() ;
//    int age = valueAge.asInt();
//    CCLOG("name:%s,age:%d",nameStr,age);
    //打印结果:Cocos2d: name:默认,age:-1
 
    //复杂一点JSON的编写和解析
    Json::Value root;
    Json::Value array;
    array["arrKey1"]="arrValue1";
    array["arrKey2"]="arrValue2";
    array["arrKey3"]="arrValue3";
    root["arrayKey"] =array;
    string hJsonData = write.write(root);
    CCLOG("复杂一点的JSON格式数据:%s",hJsonData.c_str());
    //打印结果 Cocos2d: 复杂一点的JSON格式数据:{"arrayKey":{"arrKey1":"arrValue1","arrKey2":"arrValue2","arrKey3":"arrValue3"}}
 
    Json::Value parseRoot;
    Json::Value parseArray;
    reader.parse(hJsonData, parseRoot);
    parseArray = parseRoot.get("arrayKey", parseArray);
 
    CCLOG("解析出的数据:%s,%s,%s",
          parseArray.get("arrKey1",NULL).asCString(),
          parseArray.get("arrKey2",NULL).asCString(),
          parseArray.get("arrKey3",NULL).asCString());
    //打印结果:Cocos2d: 解析出的数据:arrValue1,arrValue2,arrValue3

整体来说JSON CPP 还是很非常好用的,就不多扯了~ 再复杂的数据只要会了如上,基本就全OK;

需要注意的两点:

1. 使用Value的get函数时,如果你传入第二个参数(默认Value),那么一定要将获得的结果赋值给第二个参数,防止get函数找到对应Key时,Value没人要的问题发生。如下:

Json::Value value;

value = xx .get(“key”,value);

当然你很确定key,你也可以:

Value value = xx .get(“key”,NULL);

2.使用get获取的value,一定要注意其数据类型,不要获取的是个整型,还要使用asCString()函数转换。

   下面我们来学习如何添加新字体库:

步骤一:找一个ttf字体库

步骤二:找到这个ttf字体库的真实名称

打开你的应用 “字体册”(MAC OS系统下),如下图操作):

asdf

找到了字体库真实名称,那么修改将其真名作为为此新的字体库名称即可。

然后将其加入你的项目中即可使用

步骤三:

打开Xcode项目资源下的info.plist文件:

然后右键 “Add Row”,添加“Fonts provided by application ”条目,如下图:

(将新加的字体库真名加入此条目列表下即可)

QQ20131108-5

剩下,我们书写测试代码:

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//使用系统自带字体库
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("自带字体库", "Thonburi", 50);
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height*0.5 + 30) );
this->addChild(pLabel, 1);
 
//使用新加的字体库
CCLabelTTF* pLabelHimi = CCLabelTTF::create("Himi 新加字体库", "DFKanTingLiuW9.ttf", 50);
pLabelHimi->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height*0.5 - 40) );
this->addChild(pLabelHimi, 1);

运行效果图如下图所示:

QQ20131108-6

 

需要注意一点: 使用新加的字体库,那么创建CCLabelTTF时,传入的字体名是要有”.ttf”后缀的!

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