设计模式基本原则:
- “开-闭”原则(Open-Closed Principle,或者OCP)
原文:Software entities should be open for extension,but closed for modification.
解释:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏代换原则(Liskov Subsitution Principle,或者LSP)
任何基类出现的地方,子类一定可以出现。
- 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,或者DIP)
要依赖于抽象,不要依赖于实现。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,或者ISP)
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口。
- 组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Principle,或者CARP)
要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系达到复用的目的。
- 迪米特法则(Law of Demeter,或者LoD)
一个软件实体应当与尽可能少的其他实体发生相互作用。
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,或者SRP)
要使每一个软件实体只负责一种职责的实现。
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