门面(Facade)模式:
是对象的结构模式。外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。549P
一、门面模式的角色:
1、门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或多个)子系统的功能和责任。
在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
2、子系统角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。
每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,
门面仅仅是另外一个客户端而已。
二、一个使用门面模式的保安系统
//客户端
public class Client{
private static SecurityFacade security;
private static void main(String args[]){
security.activate();
}
}
//门面类
public class SecurityFacade{
private Camera camera1 , camera2;
private Light light1, light2, light3;
private Sensor sensor;
private Alarm alarm;
public void activate(){
camera1.turnOn();
camera2.turnOn();
light1.turnOn();
light2.turnOn();
light3.turnOn();
sensor.activate();
alarm.activate();
}
public void deactivate(){
camera1.turnOff();
camera2.turnOff();
light1.turnOff();
light2.turnOff();
light3.turnOff();
sensor.deactivate();
alarm.deactivate();
}
}
//录像机
public class Camera{
public void turnOn(){
System.out.println("Turning on the camera.");
}
public void turnOff(){
System.out.println(Turning off the camera.);
}
//转动录像机
public void rotate(int degrees){
System.out.println("rorating the camera by " + degrees + " degrees.");
}
}
//灯
public class Light{
public void turnOn(){
System.out.println("Turning on the light.");
}
public void turnOff(){
System.out.println("Turning off the light.");
}
//换灯泡
public void changeBulb(){
System.out.println("changing the light-bulb.");
}
}
//感应器
public class Sensor{
public void activate(){
System.out.println("Acticating the sensor.");
}
public void deactivate(){
System.out.println("Deactivating the sensor.");
}
//触发感应器
public void trigger(){
System.out.println("The sensor has been triggered.");
}
}
public class Alarm{
public void activate(){
System.out.println("Activating the alarm.");
}
public void deactivate(){
System.out.println("Deactivate the alarm.");
}
//拉响警报器
public void ring(){
System.out.println("Ring the alarm.");
}
//停掉警报器
public void stopRing(){
System.out.println("Stop the alarm.");
}
}
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