所谓外观模式就是要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行交互。外观模式提供一个高层次的接口使得子系统更易于使用。
相关角色:
1.外观(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的子系统的功能和责任。
2.子系统角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。
适用情况:
1.为复杂的子系统提供一个简单的接口;
2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性;
3.构建一个层次结构的子系统时,适用外观模式定义子系统中每层的入口点。
外观模式的简单实现:
代码:
Camara.java
package facade;
public class Camara {
public void turnOn()
{
System.out.println("开启摄像头!");
}
public void turnOff()
{
System.out.println("关闭摄像头!");
}
}
Light.java
package facade;
public class Light {
public void turnOn()
{
System.out.println("开灯!");
}
public void turnOff()
{
System.out.println("关灯!");
}
}
Sensor.java
package facade;
public class Sensor {
public void activate()
{
System.out.println("开启感应器!");
}
public void deactivate()
{
System.out.println("关闭感应器!");
}
}
MyFacade.java
package facade;
public class MyFacade {
private static Camara c1, c2;
private static Light l1, l2, l3;
private static Sensor s;
static
{
c1 = new Camara();
c2 = new Camara();
l1 = new Light();
l2 = new Light();
l3 = new Light();
s = new Sensor();
}
public static void activate()
{
c1.turnOn();
c2.turnOn();
l1.turnOn();
l2.turnOn();
l3.turnOn();
s.activate();
}
public static void deactivate()
{
c1.turnOff();
c2.turnOff();
l1.turnOff();
l2.turnOff();
l3.turnOff();
s.deactivate();
}
}
ClientTest.java
package facade;
public class ClientTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//打开
MyFacade.activate();
//关闭
MyFacade.deactivate();
}
}
- 大小: 38.7 KB
分享到:
相关推荐
java 设计模式 Facade外观模式 Simple Factory 简单工厂模式,代码有点罗嗦,不过可移植性很强
主要介绍了Java设计模式之外观模式(Facade模式)介绍,外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,需要的朋友可以参考下
设计模式之外观模式 facade 采用JAVA实现,请结合文档看,欢迎讨论。。
java设计模式【之】外观模式【源码】【场景:积分兑换图书】 外观模式:对于复杂的类操作, 或者多个子系统互相间需要操作, 可以创建外观类对复杂的类进一步封装, 调用者只与外观类交互。 * 框架应用 * Mybatis...
外观模式是一种对象结构型模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更加容易使用。以下是外观模式的一些关键点: 简化接口:外观模式通过提供一个统一的接口来简化外部与子系统的通信,这样...
章节介绍:1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立...10、设计模式之State 11、设计模式之Facade(外观) 12、设计模式之Interpreter(解释器) 13、设计模式之Visitor
第4章 外观(facade)模式 27 第5章 合成(composite)模式 39 第6章 桥接(bridge)模式 52 第7章 职责型模式介绍 62 第8章 单例(singleton)模式 67 第9章 观察者(observer)模式 72 第10章 调停者(mediator)模式 85 第11...
这是JAVA设计模式中属于结构模式的部分,包括Flyweight(共享模式)、Bridge(桥模式)、Decorator(装饰模式)、Composite(组合模式)、Adapter(适配器模式)、Proxy(代理模式)、Facade (外观模式)的源代码。其中有些模式中...
设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template ...
外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 3 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command ...
外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter...
主要为大家详细介绍了java设计模式之外观模式Facade的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Factory模式,Prototype模式,Builder 模式,Singleton模式,Facade模式,Proxy模式,Adapter模式,Composite模式,Decorator模式....
Facade ( 外观模式 ) Flyweight ( 享元模式 ) Proxy ( 代理模式 ) Chain of Responsibility ( 责任链模式 ) Command ( 命令模式 ) Interpreter ( 解释器模式 ) Iterator ( 迭代器模式 ) Mediator ( 中介者...
外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式是一种结构型模式。 结构 图-外观模式结构图 Facade ...
外观模式
9.外观模式(Facade) 7 10.桥接模式(Bridge) 7 11.组合模式(Composite) 8 12.享元模式(Flyweight) 9 13.模板模式 9 13、策略模式(strategy) 12 14、模板方法模式(Template Method) 13 15、观察者模式...
java设计模式门面模式java设计模式门面模式
10.(单选题)Facade(外观)模式的意图是 正确答案: A A.希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口 B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。 C.将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。...
JAVA中的23种经典模式,工厂模式,单例模式,外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式等。