在前面的几篇博客中我们已近了解了java面向对象的一些基本的知识,今天就来了解一下最基础的图形化用户界面。
java中有许多有关图形界面的类,这些类大多数在awt这个包里,可供我们调用。常用的图形组键有JFrame,JButton,JPanel,这些普通的组建不同的组合方式以及功能调用,可做出很多有用有趣的东西。比如画图板。
下面就是一个简易画图板的基本代码:
package PaintBoard; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import javax.swing.JFrame; public class MyPanint extends JFrame { public void showUI(){ this.setSize(400, 400); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setTitle("简易画图板"); this.setVisible(true); Graphics g=this.getGraphics(); Listener1 lisn1=new Listener1(g); this.addMouseListener(lisn1); } public void paint(Graphics g){ super.paint(g); } public static void main(String[] args) { MyPanint mp=new MyPanint(); mp.showUI(); } } package PaintBoard; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; public class Listener1 implements MouseListener{ int x1,y1,x2,y2; private Graphics g; public Listener1(Graphics g) { this.g = g; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } public void mouseReleased(MouseEvent e) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
在上面的代码中,得到画布对象要在窗体显现之后,否则通过构造方法传过去的画布对象g会报空指针异常。上面只写了话一条直线的方法,不过画图方式已经能够体现了,即利用画布对象画基本图形的方法巧妙的组合,即可画出美丽的图画,不过在画图的过程中要使用到一些数学知识,所以要画图,基本的数学知识要过关哦。
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