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redis之字符串命令源码解析(三)

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redis之字符串命令源码解析(一)

redis之字符串命令源码解析(二)

 

 

前面已经将set get命令的原理与过程作了详细的解析,下面对一些常用的命令做一些简单讲解,前提是前面的已经明白。

1、append方法解析

 
t_string.c中的appendCommand方法:
void appendCommand(redisClient *c) {
    size_t totlen;
    robj *o, *append;

    // 取出键相应的值对象
    o = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);
    // 如果键值对不存在
    if (o == NULL) {
        // 键值对不存在,创建一个新的
        c->argv[2] = tryObjectEncoding(c->argv[2]);
        dbAdd(c->db,c->argv[1],c->argv[2]);
        incrRefCount(c->argv[2]);
        //获取字符串对象中字符串值的长度
        totlen = stringObjectLen(c->argv[2]);
    } else {

        // 键值对存在。。。

        /* Key exists, check type */
        // 检查类型
        if (checkType(c,o,REDIS_STRING))
            return;

        /* "append" is an argument, so always an sds */
        // 检查追加操作之后,字符串的长度是否符合 Redis 的限制
        append = c->argv[2];
        totlen = stringObjectLen(o)+sdslen(append->ptr);
        //检查给定字符串长度 len 是否超过限制值 512 MB
        if (checkStringLength(c,totlen) != REDIS_OK)
            return;

        //解除key的共享,之后就可以进行修改操作(采用的方法是新建一个robj对象,覆盖掉原有的)
        o = dbUnshareStringValue(c->db,c->argv[1],o);
        //执行追加操作
        o->ptr = sdscatlen(o->ptr,append->ptr,sdslen(append->ptr));
        totlen = sdslen(o->ptr);
    }

    // 向数据库发送键被修改的信号
    signalModifiedKey(c->db,c->argv[1]);

    // 发送事件通知
    notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_STRING,"append",c->argv[1],c->db->id);

    // 将服务器设为脏
    server.dirty++;

    // 发送回复(字符的长度)
    addReplyLongLong(c,totlen);
}
大致可图解为:

2、incrby方法解析

void incrbyCommand(redisClient *c) {
    long long incr;

    //将第二个参数转化成long long类型,指向incr
    if (getLongLongFromObjectOrReply(c, c->argv[2], &incr, NULL) != REDIS_OK) return;
    incrDecrCommand(c,incr);
}

void incrDecrCommand(redisClient *c, long long incr) {
    long long value, oldvalue;
    robj *o, *new;

    // 取出值对象
    o = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);

    // 检查对象是否存在,以及类型是否正确
    if (o != NULL && checkType(c,o,REDIS_STRING)) return;

    // 取出对象的整数值,并保存到 value 参数中
    if (getLongLongFromObjectOrReply(c,o,&value,NULL) != REDIS_OK) return;

    // 检查加法操作执行之后值释放会溢出
    // 如果是的话,就向客户端发送一个出错回复,并放弃设置操作
    oldvalue = value;
    if ((incr < 0 && oldvalue < 0 && incr < (LLONG_MIN-oldvalue)) ||
        (incr > 0 && oldvalue > 0 && incr > (LLONG_MAX-oldvalue))) {
        addReplyError(c,"increment or decrement would overflow");
        return;
    }

    // 进行加法计算,并将值保存到新的值对象中
    // 然后用新的值对象替换原来的值对象
    value += incr;
    new = createStringObjectFromLongLong(value);
    if (o)
        dbOverwrite(c->db,c->argv[1],new);
    else
        dbAdd(c->db,c->argv[1],new);

    // 向数据库发送键被修改的信号
    signalModifiedKey(c->db,c->argv[1]);

    // 发送事件通知
    notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_STRING,"incrby",c->argv[1],c->db->id);

    // 将服务器设为脏
    server.dirty++;

    // 返回回复
    addReply(c,shared.colon);
    addReply(c,new);
    addReply(c,shared.crlf);
}

大致可图解为:
 
这里说下“addReply(c,shared.colon);”这行代码,shared.colon是什么?
Redis 在内部使用了一个Flyweight 模式:通过预分配一些常见的值对象,并在多个数据结构之间共享这些对象,程序避免了重复分配的麻烦,也节约了一些CPU时间。redis.c的createSharedObjects创建了shared
shared.colon = createObject(REDIS_STRING,sdsnew(":"));
由可见如果运行incrby test 3,如果test不存在,那么服务器返回的应该是":3\r\n",可以用telnet连接试试。
 
 
总体来看,Redis的结构设计得有许多巧妙之处,为实现字符串各种需求打下了很好的基础,后序还将剖析Redis相比memcache比较特殊的结构。

 

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