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C语言深度剖析总结(一)

 
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C语言深度剖析总结(一)
2010年07月23日
  1.register关键字请求编译器尽可能的将变量存储在CPU内部寄存器中而不是内存中以提高访问效率。
  数据从内存中取出来首先放到寄存器中,然后CPU再从寄存器中读取数据来进行处理,处理完后同样通过寄存器放到内存中, CPU不直接和内存打交道。
  Register的值必须是一个单个的值,并且其长度应小于或等于int的长度,而且register变量可能不放在内存中,所以不能用取地址符(&)来获取register变量的地址。
  2.  #include  #include  using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { char a[1000]; for(int i=0; i #include  #include  using namespace std; int main() { //freopen("output.txt", "wt", stdout); int i = -20; unsigned j = 10; bitset b(i + j); int res = i + j; cout  #include  using namespace std; int main() { unsigned i; for(i=9; i>=0; i--) cout =0, 所以上面的for()是个死循环…
  5.如果函数没有返回值,那么声明为void 类型。在C语言中,如果不加返回值类型限定,那么编译器将函数返回值默认为int类型,不是void。
  如果函数无参数,那么声明其参数为void
  6. 如果函数的参数可以是任意类型的指针,那么声明其参数为void*类型,想标准库中的memcpy(), memset()函数,他们的指针参数的类型和返回值类型都是void*类型的,这也真实体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这篇内存的类型是什么。
  7. void不能代表一个真实的变量,因为定义变量时必须分配内存空间,定义void类型变量,编译器到底应该为变量分配多大的空间呢?所以不行…
  void a; // error
  fun(void a);// error
  8. 编译器通常不为普通的const只读变量分配存储空间,而是将他们保存在符号表中,这使得他成为一个编译期间的值,没有了读写内存的操作,使得他的效率也很高。
  例如:
  #define M 3   
  const int N = 5;    //此时并未将N放入内存中,只是保存在符号表中
  …
  int i = N;   //此时为N分配内存,以后不再分配
  int j = N;   //此时不为N分配内存
  int k = M;   //预编译期间进行宏替换,分配内存
  int l = M;    //再次进行宏替换,分配内存
  const定义的只读变量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是向#define一样给出的是立即数,所以, const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为他是全局的只读变量,放在静态存储区),而#define定义的宏常量在内存中有若干份拷贝。
  #define宏是在预编译阶段进行替换,而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值。
  #define宏没有类型,而const修饰的只读变量具有特定的类型,所以在编译的时候还能够进行类型检查。
  9. volatile 关键字和const 一样是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器
  未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编
  译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
  先看看下面的例子:
  int i=10;
  int j = i;//(1)语句
  int k = i;//(2)语句
  这时候编译器对代码进行优化,因为在(1)、(2)两条语句中,i 没有被用作左值。这时候编译器认为i 的值没有发生改变,所以在(1)语句时从内存中取出i 的值赋给j 之后,这个值并没有被丢掉,而是在(2)语句时继续用这个值给k 赋值。编译器不会生成出汇编代码重新从内存里取i 的值,这样提高了效率。但要注意:(1)、(2)语句之间i 没有被用作左值才行。
  再看另一个例子:
  volatile int i=10;
  int j = i;//(3)语句
  int k = i;//(4)语句
  volatile 关键字告诉编译器i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从内存中取出i
  的值,因而编译器生成的汇编代码会重新从i 的地址处读取数据放在k 中。
  这样看来,如果i 是一个寄存器变量或者表示一个端口数据或者是多个线程的共享数
  据,就容易出错,所以说volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。
  10.const volatile int i = 10;
  这个表示i是一个const常量, 不能够被用户代码改变, 但是i可以被其他因素改变。
  下面是找到的一些分析:
  const表示我们自己的代码不会改变这个值(别的代码或者硬件有可能改变这个值)。volatile表示禁止优化。因为编译器会认为如果代码没有改变变量,那么这个变量就不会改变,因此编译器会用寄存器把该变量缓存起来,每次需要读取变量值的时候,就从缓存中读取。这在大多数时候是正确的,但是在多线程或者中断的场合就不正确了。
  一个值可以同时是const和volatile。例如,硬件时钟一般设定为不能由程序改变,这一点使他成为const; 但它被程序以外的代理改变,这使它成为volatile的。只需在声明中同时使用这两个限定词。
  volatile标识一个变量意味着这个变量可能被非本程序的其他过程改变,例如某个访问这一变量的某中断程序。
  CSDN讨论链接:
  http://topic.csdn.net/u/20071210/14/321d6ec5-f967- 4afb-8d04-b335e6db7b34.html
  11.柔性数组:
  C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结
  构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。柔性数组成员允许结构中包含一个大小可
  变的数组。sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。包含柔性数组成员的结构用
  malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组
  的预期大小。
  柔性数组到底如何使用呢?看下面例子: typedef struct st_type { int i; int a[0]; }type_a; 有些编译器会报错无法编译可以改成:
  typedef struct st_type
  {
  int i;
  int a[];
  }type_a;
  这样我们就可以定义一个可变长的结构体,用sizeof(type_a) 得到的只有4 , 就是
  sizeof(i)=sizeof(int)。那个0 个元素的数组没有占用空间,而后我们可以进行变长操作了。通
  过如下表达式给结构体分配内存:
  type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));
  这样我们为结构体指针p 分配了一块内存。用p->item[n]就能简单地访问可变长元素。
  但是这时候我们再用sizeof(*p)测试结构体的大小,发现仍然为4。是不是很诡异?我们
  不是给这个数组分配了空间么?
  别急,先回忆一下我们前面讲过的"模子"。在定义这个结构体的时候,模子的大小就
  已经确定不包含柔性数组的内存大小。柔性数组只是编外人员,不占结构体的编制。只是说
  在使用柔性数组时需要把它当作结构体的一个成员,仅此而已。再说白点,柔性数组其实与
  结构体没什么关系,只是"挂羊头卖狗肉"而已,算不得结构体的正式成员。
  12.Big Endian和Little Endian:
  Big Endian(大端模式):字数据的高字节存储在低地址中, 而字数据的低地址则存放在高地址中。
  Little Endian(小端模式):字数据的高字节存储在高地址中, 而字数据的低地址存放在低地址中。
  判断系统存储模式: #include  using namespace std; int check() { union { int i; char ch; }c; c.i = 1; return c.ch; } int main() { int res = check(); if(res == 0) cout  using namespace std; #define swap(a) a = ((unsigned int)a >> 24) | ((unsigned int)a >> & 0x0000ff00 | (a  #include  using namespace std; enum enum_name { ONE, TWO, THREE = 5 }enum_obj; int main(int argc, char *argv[]) { cout  #include  using namespace std; typedef struct _TEST { int a; _TEST& operator =(int i) { a = i; return *this; } }TEST, *PTRTEST; int main(int argc, char *argv[]) { TEST test1; TEST test2; const PTRTEST ptr1 = &test1; PTRTEST const ptr2 = &test1; //ptr1 = &test2; //error: ptr1 read only //ptr2 = &test2; //error: ptr1 read only *(ptr1) = 1; *(ptr2) = 2; system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }  这段代码中,定义了两个TEST类型的指针,const PTRTEST ptr1,PTRTEST const ptr2,这两种形式都是定义了一个指针常量,就如同const int I和int const I都是定义个一个常量I一样。对于编译器来说,只认为PTRTEST 是一个类型,并不去管他不是不指针类型。
  源自:《C 语言深度解剖》(陈正冲编著)
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