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lucene321
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C#坦克大战实现

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记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。

程序很简单,跟java代码相比没有多大改动

实现方法如下

1.在form中添加一个panel,在panel的 Paint方法中得到Graphics对象

2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容

3.添加timer控件 来控制panel的重画 实现坦克,子弹的运动

4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动

5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克



具体实现代码

1.在项目里面添加枚举类型

/// <summary>

/// 表示方向的的枚举类型

/// </summary>

public enum Direction { L, U, D, R, STOP }

2.添加子弹类的相关常量,属性

   /// <summary>

   /// 子弹X轴的速度,单位PX

   /// </summary>

   public static int XSPEED = 10;



   /// <summary>

   /// 子弹Y轴的速度,单位PX

   /// </summary>

   public static int YSPEED = 10;



   /// <summary>

   /// 子弹的宽度

   /// </summary>

   public static int WIDTH = 10;



   /// <summary>

   /// 子弹的高度

   /// </summary>

   public static int HEIGHT = 10;



   /// <summary>

   /// 子弹的坐标

   /// </summary>

   int x, y;



   /// <summary>

   /// 子弹的方向

   /// </summary>

   Direction dir;



   /// <summary>

   /// 子弹的存活状态

   /// </summary>

   private bool live = true;



   /// <summary>

   /// TankClient窗体实例

   /// </summary>

   private TankClient tankClient;



   /// <summary>

   /// 敌我双方的标记

   /// </summary>

   private bool good;

3.添加draw方法来画出子弹

   public void Draw(Graphics g)

   {

     if (!live)

     {

       tankClient.missiles.Remove(this);

       return;

     }

     //通过画椭圆函数在界面上显示子弹

     g.FillEllipse(Brushes.Black, x, y, Missile.WIDTH, Missile.HEIGHT);

     Move();

   }

4.添加子弹打击坦克的方法

   public bool HitTank(Tank t)

   {

     //用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞

     if (GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle())) &amp;&amp; t.Live &amp;&amp; this.live &amp;&amp; this.good != t.Good)

     {

       t.Live = false;

       this.live = false;

       return true;

     }

     return false;

   }

5.添加坦克类相关属性,常量



   /// <summary>

   /// 坦克x轴的速度

   /// </summary>

   public static int XSPEED = 5;



   /// <summary>

   /// 坦克y轴的速度

   /// </summary>

   public static int YSPEED = 5;



   /// <summary>

   /// 坦克的宽度

   /// </summary>

   public static int WIDTH = 30;



   /// <summary>

   /// 坦克的高度

   /// </summary>

   public static int HEIGHT = 30;



   /// <summary>

   /// 坦克的坐标

   /// </summary>

   private int x, y;



   /// <summary>

   /// 标记上下左右键是否按下

   /// </summary>

   private bool l = false, u = false, r = false, d = false;



   /// <summary>

   /// 坦克的方向

   /// </summary>

   private Direction dir = Direction.STOP;



   /// <summary>

   /// 坦克炮筒方向

   /// </summary>

   private Direction ptDir = Direction.D;



   /// <summary>

   /// TankClient窗体实例

   /// </summary>

   TankClient tankClient;



   /// <summary>

   /// 标记敌我双方

   /// </summary>

   private bool good;



   /// <summary>

   /// 控制敌人坦克不规则运行时使用

   /// </summary>

   private int step = 0;



   /// <summary>

   /// 标记坦克的存活状态

   /// </summary>

   private bool live = true;

6.在tank类中实现画坦克方法

   public void Draw(Graphics g)

   {

     if (!live)

     {

       if (!good)

       {

         tankClient.tanks.Remove(this);

       }

       return;

     }

     if (good)

     {

       //通过FillEllipse来画坦克

       g.FillEllipse(Brushes.Red, x, y, WIDTH, HEIGHT);

     }

     else

     {

       g.FillEllipse(Brushes.Blue, x, y, WIDTH, HEIGHT);

     }

     //根据炮筒坦克来画出坦克的炮筒

     switch (ptDir)

     {

       case Direction.D:

         g.DrawLine(Pens.Black, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT / 2, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT);

         break;

       case Direction.U:

         g.DrawLine(Pens.Black, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT / 2, x + WIDTH / 2, y);

         break;

       case Direction.L:

         g.DrawLine(Pens.Black, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT / 2, x, y + HEIGHT / 2);

         break;

       case Direction.R:

         g.DrawLine(Pens.Black, x + WIDTH / 2, y + HEIGHT / 2, x + WIDTH, y + HEIGHT / 2);

         break;

     }

     Move();

   }

7.键盘按键处理的相关代码

   public void KeyPressed(KeyEventArgs e)

   {

     Keys key = e.KeyCode;

     switch (key)

     {

       case Keys.Right:

         r = true;

         break;

       case Keys.Left:

         l = true;

         break;

       case Keys.Up:

         u = true;

         break;

       case Keys.Down:

         d = true;

         break;

     }

     LocateDirection();

   }

8.tank发子弹的方法

   public Missile Fire()

   {

     if (!live) return null;

     int x = this.x + WIDTH / 2 - Missile.WIDTH / 2;

     int y = this.y + HEIGHT / 2 - Missile.HEIGHT / 2;

     Missile missile = new Missile(x, y, good, ptDir, tankClient);

     tankClient.missiles.Add(missile);

     return missile;

   }



9.主窗体类加入坦克

     myTank = new Tank(50, 20, true, this);//放到前面 this不能用 //y轴比java的减少了30

     for (int i = 0; i < 15; i++)

     {

       //添加10个坦克x轴间距为40px

       tanks.Add(new Tank(50+40*(i+1),20,false,this)); //y轴比java的减少了30

     }

10.主窗体类中调用子弹打击坦克的方法

     for (int i = 0; i < missiles.Count; i++)

     {

       Missile m = missiles[i];

       m.HitTank(myTank);

       m.HitTanks(tanks);

       m.Draw(g);

     }

11.主窗体处理按键代码

   private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

   {

     myTank.KeyPressed(e);

   }



12.控制重画代码

   private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

   {

     //间隔50毫秒控制panel的重画

     panel1.Invalidate();

   }



13.这是主要代码基本完成,但是游戏会有闪烁问题

可以通过双缓冲来解决,C#解决时很省事,一个函数就能解决

     this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |

         ControlStyles.ResizeRedraw |

         ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);





顺便改了个手机版本的但是手机版本的没能解决双缓冲问题,屏幕有些闪烁,朋友们可以自己改进



代码下载http://download.csdn.net/source/3058026

<br>

<span style="font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,<span style="font-family: 'lucida Grande',Verdana; font-size: 14px; line-height: 23px;">邮件联系328452421@qq.com(qq常年不在线,邮件联系)</span> 朱晓 。相互交流 谢谢</span><br>



<img src="http://hi.csdn.net/attachment/201012/18/0_1292677553mFm1.gif" alt="">



毕竟不是搞美工的界面很烂。。。



 
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