对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。
好了,我们来查看一下源码:
if(Gdx.gl20 == null && (!MathUtils.isPowerOfTwo(width) || !MathUtils.isPowerOfTwo(height)))
throw new GdxRuntimeException("texture width and height must be powers of two");
我们再看他这个判断宽高的方法是怎么写的:
static public boolean isPowerOfTwo (int value) {
return value != 0 && (value & value - 1) == 0;
}
很显然,只有参数为2的N次方时才返回真。那么问题是不是解决了呢?我把代码修改成为了:
static public boolean isPowerOfTwo (int value) {
return value != 0 /*&& (value & value - 1) == 0*/;
}
这样不就是可以载入任意图了么,哈哈。先别得意太早,测测看。我选了一张64X64的图,50X50的图来测试
下面试在模拟器上测试的结果:
哈哈,真成功了。不错,还是别得意,一切信真机.
下面是我用HTC g10测试的结果:
看来真是成功了,不错。不过还是在不同型号的机子上测测才放心
下面是在三星i9023,i9020上测试出来的结果:
悲催了,看来不行,这是什么原因呢。
这有很大的可能说明是GLSurfaceView的问题,对于GLSurfaceView来说,对于某些机器的硬件来说,必须使用宽高均为2的N次方的图片才能有效的渲染。说明三星的这两款机器的硬件确实不如HTC。口说无凭,看源码:
package com.badlogic.gdx.backends.android.surfaceview;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.AttributeSet;
public class DefaultGLSurfaceView extends GLSurfaceView{
final ResolutionStrategy resolutionStrategy;
public DefaultGLSurfaceView(Context context, ResolutionStrategy resolutionStrategy) {
super(context);
this.resolutionStrategy = resolutionStrategy;
}
。。。。。。
}
果然Libgdx是从GLSurfaceView这里继承过来的。当然在这之前,我看挨个打印了框架中图形渲染的部分,发觉确实没有问题。
对于这问问题看来,只能抽时间自己再完善一下,要不只能载入2的N次方的图片,这太郁闷了。
另外测试用的那两个图是我用libgdx写的一个游戏中的2张图,估计这月月底就要上线了了吧。到时候再讨论。
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