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注:之所以叫做“Flash平台开发者”,是为了强调其所涉及的范畴并不仅仅是纯粹的Flash/AS开发,也包括Flex、AIR等技术平台。
技能树的基本结构
我将Flash开发相关技能分成了以下五个大类:
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程序基础:如果你是计算机专业毕业,那么这些内容基本上都是必修课。也许你在学校里曾经忽视了这些基础知识,那么我强烈建议你买些这方面的书来“回回锅儿”,对基础知识的掌握决定了你能在技术的道路上走多远。
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Flash/Flex基础开发:主要就是三大方面,ActionScript 3.0,Flex和AIR。不论你开发什么领域的Flash应用,这三种开发技能都该有所掌握。
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领域相关技术:当你的开发涉及到某个特定领域时(如游戏,视频应用等),你需要掌握更多领域相关的技能和知识。
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工程方法学:作为一个纯粹的开发者,你现在可能不太重视这些。但如果你有志于在几年内转型做项目管理,软件工程学的技能对你来说就格外重要了。
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集成开发环境:虽然我不否认有很多可以只用命令行+记事本的达人存在,但对于普通开发者来说,熟练的掌握一到两种IDE仍然是必须的要求。
我应该如何使用它?
- 作为开发者个人发展的Checklist,检查自身的知识结构是否完备,安排学习计划(当然这张图表上的内容也只是抛砖引玉)。
- 通过它来找到项目的解决方案(例如当你需要实现高质量的PDF打印功能时,可以在图上找到AlivePDF的框架。而如果你希望对项目成员的任务进行更好的管理,也可以找在上面到我推荐的工具:MyLyn)。
- 如果你是一家招聘Flash开发人才的公司,可以参考这张表来定义职位需求。
- 其它你能想到的任何用法,也请你告诉我。:p
Revision History
- 01/08/10 v0.1.0,最早公开版本
- 01/09/10 使用XMind.net重新制作了整个技能树
- 01/10/10 更新至v0.1.1,增加Flex分支的内容
- 01/11/10 更新至v0.1.2,增加Flex和多媒体分支内容,修改了多媒体分支的结构
- 01/12/10 更新至v0.1.3,增加了大量内容,对Flex和AS3分支的结构大幅调整
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