转自:http://onevcat.com/2013/11/ios-iap-checklist/
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iOS内购实现及测试CheckList.免费+应用内购买的模式已经被证明了是最有效的盈利模式,所以实现内购功能可能是很多开发者必做的工作和必备的技能了。但是鉴于内购这块坑不算少,另外因为sandbox测试所需要特定的配置...
内有微信app支付和ios内购支付的demo,语言为php,如果不足欢迎提建议,谢谢,希望能帮助大家。
iOS内购功能简易实现
实现iOS内购代码,获取计费信息,弹出购买得登录框
主要是Java对接iOS内购,回调验证相关的方法, 真机测试的时候,一定要退出原来的账号,才能用沙盒测试账号,二次验证,请注意区分宏, 测试用沙盒验证,App Store审核的时候也使用的是沙盒购买,所以验证购买凭证的...
ios 内购代码 测试的代码。
9.31_IAP_iOS内购功能的具体实现和测试
Swift iOS StoreKit 原生内购订阅代码封装,语言是Swift,内含demo,可以二次封装给其他开发工具使用.
IOS内购(IAP支付)的C++封装,适用于Cocos2d-x开发。 教程地址:http://blog.csdn.net/ldpjay/article/details/46459509
ios应用内购买的完整demo,调通了AppStore的沙盒调试
Objective-C iOS StoreKit 原生内购订阅代码封装,语言是Objective-C,内含demo,可以二次封装给其他开发工具使用. 支持Unity3D,cocos,xamarin...等开发工具进行二次封装使用.
iOS内购
记录了ios内购的代码
ios 应用内购买,内购,iap demo。
Unity使用IAP接入IOS内购工程,接入过程和介绍可查看博文:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/120173348
首先得分清楚 内购和Apple Pay。 一、Apple Pay:是一种支付方式,跟支付宝、微信支付是类似的,这里就不详细介绍了。 二、内购:只要在iPhone App上购买的不是实物产品(也就是虚拟产品如qq币、鱼翅、电子书......) ...
unity与iOS交互进行App Store内购,适用于游戏开发进行打包iOS并发布到App Store中使用app内购不会的unity开发者,使用简单,方便。可以很大提高游戏开发者的效率。
Unity接入IOS内购demo 从Unity导出Xcode项目 恢复购买 配置商品和测试账号
一个程序内支付的view,之前是自己写的,但是每次写起来都很麻烦,抽时间集成了一个View,可以直接调用,使用方法,压缩包里面有,有兴趣的可以看一下
Package Dependencies 方式接入 第三方SDK 方便快捷
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