自定义事件无法拥有as3系统事件的触发效果,如单击事件,鼠标,键盘事件等,这些系统事件的派发是由编译器生成创建和分发的代码,自定义事件只能由dispatchEvent(event)方法手动的分发。
首先创建一个自定义的事件类,继承自事件的基类Event类。
package myForm
{
import flash.events.Event;
public class myEvent extends Event //继承自事件基类
{
static public const objMsg:String = "eventmsg";
public var msg:String;
public function myEvent(type:String,userstring:String="user message",bubbles:Boolean =false,cancelable:Boolean=false)
{
super(type,bubbles,cancelable); //调用Event的构造函数。
msg=userstring;
}
public override function clone():Event //重写clone
{
return new myEvent(type,msg,bubbles,cancelable);
}
public override function toString():String //重写toString
{
return formatToString("myEvent","type","msg","bubbles","cancelable");
}
}
}
使用这个事件
import myForm.myEvent; //在另一个flex文件中引用该类
internal var me:myEvent = new myEvent(myEvent.objMsg,"hello",true); //创建事件对象
obj.addEventListener(myEvent.objMsg,doMyEvent); //在某个控件上绑定该事件并定义相关的事件侦听
obj.dispatchEvent(me); //在合适的地方派发这个事件,派发后会使绑定的事件侦听器执行
public function doMyEvent(evt:Event):void //事件侦听器,当该事件由dispatchEvent方法派发后,执行这个函数。
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