`
mmdev
  • 浏览: 12919296 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

Qt signal slot 实现机制

 
阅读更多

今天被问到一个问题,如下:Qt的signal slot的实现机制。

现在整理一下:

概述

信号和槽机制是QT的核心机制,要精通QT编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是QT的核心特性,也是QT区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,它独立于标准的C/C++语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为moc(Meta Object Compiler)的QT工具,该工具是一个C++预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。

在我们所熟知的很多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在QT中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生core dumps。

所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。

信号

当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有 定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号-槽机制完全独立于任何GUI事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。

信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可 声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:

signals:
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalParam(int x,int y);


在上面的定义中,signals是QT的关键字,而非C/C++的。接下来的一行void mySignal() 定义了信号mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行void mySignal(int x)定义 了重名信号mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于C++中的虚函数。从形式上 讲信号的声明与普通的C++函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回 类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息。

信号由moc自动产生,它们不应该在.cpp文件中实现。

槽是普通的C++成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。

既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的C++成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即public slots、private slots和protected slots。

public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。
protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。
private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。
槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。

槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:

public slots:
void mySlot();
void mySlot(int x);
void mySignalParam(int x,int y);


信号与槽的关联

通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,
const QObject * receiver, const char * member ) [static]

这个函数的作用就是将发射者sender对象中的信号signal与接收者receiver中的member槽函数联系起来。当指定信号signal时必须使用QT的宏SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中接收者参数可以省略。

例如,下面定义了两个对象:标签对象label和滚动条对象scroll,并将valueChanged()信号与标签对象的setNum()相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。

QLabel *label = new QLabel;
QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)),
label, SLOT(setNum(int)) );

一个信号甚至能够与另一个信号相关联,看下面的例子:

class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget();
...
signals:
void aSignal();
...
private:
...
QPushButton *aButton;
};
MyWidget::MyWidget()
{
aButton = new QPushButton( this );
connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
}

在上面的构造函数中,MyWidget创建了一个私有的按钮aButton,按钮的单击事件产生的信号clicked()与另外一个信号aSignal()进行了关联。这样一来,当信号clicked()被发射时,信号aSignal()也接着被发射。当然,你也可以直接将单击事件与某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射aSignal()信号,这样的话似乎有点多余。

当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用disconnect函数来断开连接。其定义如下:

bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal,
const Object * receiver, const char * member ) [static]

这个函数断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。

有三种情况必须使用disconnect()函数:

断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。

disconnect( myObject, 0, 0, 0 )
或者
myObject->disconnect()

断开与某个特定信号的任何关联。

disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )
或者
myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )

断开两个对象之间的关联。

disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )
或者
myObject->disconnect( myReceiver )

在disconnect函数中0可以用作一个通配符,分别表示发射者、任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者sender不能为0,其它三个参数的值可以等于0。

应注意的问题

信号与槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。

1.信号与槽的效率是非常高的,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台i586-133的机器上测试是10微秒(运行Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。

2.信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如,在前面给出的例子中如果在mySlot()槽函数中加上语句emit mySignal()即可形成死循环。

3.如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。

4. 宏定义不能用在signal和slot的参数中。

既然moc工具不扩展#define,因此,在signals和slots中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数是可以的。例如,下面的例子中将带有参数的宏SIGNEDNESS(a)作为信号的参数是不合语法的:

#ifdef ultrix
#define SIGNEDNESS(a) unsigned a
#else
#define SIGNEDNESS(a) a
#endif
class Whatever : public QObject
{
[...]
signals:
void someSignal( SIGNEDNESS(a) );
[...]
};


5. 构造函数不能用在signals或者slots声明区域内。

的确,将一个构造函数放在signals或者slots区内有点不可理解,无论如何,不能将它们放在private slots、protected slots或者public slots区内。下面的用法是不合语法要求的:

class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
SomeClass( QObject *parent, const char *name )
: QObject( parent, name ) {} // 在槽声明区内声明构造函数不合语法
[...]
};


6. 函数指针不能作为信号或槽的参数。

例如,下面的例子中将void (*applyFunction)(QList*, void*)作为参数是不合语法的:

class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[...]
public slots:
void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法
};


你可以采用下面的方法绕过这个限制:

typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[...]
public slots:
void apply( ApplyFunctionType, char *);
};


7.信号与槽不能有缺省参数。

既然signal->slot绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。下面的用法是不合理的:

class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void someSlot(int x=100); // 将x的缺省值定义成100,在槽函数声明中使用是错误的
};


8.信号与槽也不能携带模板类参数。

如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使moc工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。 例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用:

[...]
public slots:
void MyWidget::setLocation (pair<int,int> location);
[...]
public signals:
void MyObject::moved (pair<int,int> location);


但是,你可以使用typedef语句来绕过这个限制。如下所示:

typedef pair<int,int> IntPair;
[...]
public slots:
void MyWidget::setLocation (IntPair location);
[...]
public signals:
void MyObject::moved (IntPair location);


这样使用的话,你就可以得到正确的结果。

9.嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或者槽。

例如,下面的例子中,在class B中声明槽b()是不合语法的,在信号区内声明槽b()也是不合语法的。

class A
{
Q_OBJECT
public:
class B
{
public slots: // 在嵌套类中声明槽不合语法
void b();
[....]
};
signals:
class B
{
// 在信号区内声明嵌套类不合语法
void b();
[....]
}:
};


10.友元声明不能位于信号或者槽声明区内。

相反,它们应该在普通C++的private、protected或者public区内进行声明。下面的例子是不合语法规范的:

class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[...]
signals: //信号定义区
friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法
};


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/nicholas4856/archive/2010/06/18/5678625.aspx

分享到:
评论

相关推荐

    qt signal-slot测试代码

    signal-slot机制是QT的核心,也是QT解决线程之间通信的一大亮点。深刻理解其两大特性: (1)loosely coupled sender 与 receiver 互不关心,一个signal可以被多个slot获取,signal可以触发另一个signal (2)type-...

    QT中的SIGNAL和SLOT

    QT中的SIGNAL和SLOT 了解其中的原理让Qt编程更轻松

    Qt中的signal和slot

    Qt中的signal和slot

    【QT】父组件与子组件的相互通信例子(用signal-slot实现)

    【QT】父组件与子组件的相互通信例子(用signal-slot实现) 目标: 新建一个QMainWindow窗口,在该窗口中添加一个打开按钮,一个spinBox,点击打开按钮后弹出一个对话框,对话框里面有一个slider。改变slider后...

    code-qt.rar_QT slot_slot

    qt的一些源代码 从简单的hello到复杂的signal&slot机制 都有贴切的例子

    QT信号机制.

    qt用预编译器和宏来保证强大的跨平台能力,信号机制则是其中最精妙之处。本文分析了几种常见的信号处理机制,然后详细介绍了Qt的Signal/Slot机制。

    QT 的信号与槽机制介绍

    文档比较详细介绍了Qt的信号与槽机制,请务必留意其中的关键字signal和slot

    CuteCoroApp:将C ++协程与Qt SignalSlot结合使用

    CuteCoroApp 将C ++协程与Qt信号/插槽结合使用

    QT信号和槽机制分析

    从Qt源代码详细分析QT信号和槽机制,对深刻理解Qt的核心和Qt具有特别的帮助。

    QT多线程实现图片缩略图

    基于多线程的机制实现图片缩略图的显示。 QThread* thread = new ThumbnailThread(filename, 10 - waitseconds); waitseconds ++; connect(thread, SIGNAL(thumbnailFinished(QImage)), this, SLOT(addThumbnail...

    03_SignalAndSlot.ZIP

    QT/C++ 下,主窗口与子窗口相互调用显示

    Linux程序开发:QT的内部进程通信

    Qt 作为一种跨平台的基于 C++ 的 GUI 系统,能够提供给用户构造... 本文分析了基于 QT 的应用进程之间通信常用的三种机制:QCOP 协议,Signal-Slot 机制和 FIFO 机制。给出了各自的使用方法,并指出了各自的使用场合。

    qt 开发文档大全

    ./Qt Quick 之 QML与C++混合..../QT中emit,signal,slot.pdf ./Q_PROPERTY.pdf ./QT高级编程_chs.pdf ./Qt动画框架详解 ./RenderToTextureExamples.zip ./QT中文帮助文档.chm ./qt3d-intro.pdf ./Qt_Quick中文手册.pdf

    信号与槽(signal&slot )翻译

    学习QT的同时,英文很差的同仁可以参考下!其能帮你更好的理解信号和槽的运用!

    QT的信号与槽机制介绍

    信号与槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念、元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题。 QT是一个跨平台的C GUI应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向...

    C++课设:基于Qt+Tcp实现的文件传递系统(客户端+服务端).zip

    用c++/qt写的项目,可供自己学习,项目都经测试过,真实可靠,请放心使用。Qt支持 Windows、Linux/Unix、Mac OS X、Android、BlackBerry、QNX等...在下层发出一个 Signal,这时上层与其想关联的 Slot 函数就会响应。

    RocketBind:SignalSlot技术,基于JavaScript和JavaScript。 (就像Qt框架一样。)

    如果不是这样-Qt是一个了不起的C ++框架,它提供了SIGNAL / SLOT技术。 这种技术建立在事件上,这些事件称为SIGNAL,而处理程序称为SLOT。 您可以根据需要创建任意数量的信号,并使用任何可用的数据类型。 而且,您...

    QT 实现倒计时 完整工程 精确到 毫秒 ms

    QT 实现倒计时 完整工程 ,精确到 毫秒 ms timer = new QTimer(); connect( timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timerOver()) ); timer-&gt;start( 1 ); //一秒钟后开始触发,然后一m秒一次

    Mastering Qt 5

    cross-platform applications with the Qt frameworkDesign GUIs with the Qt Designer and build a library in it for UI previewHandle user interaction with the Qt signal/slot mechanism in C++Prepare a ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics