`
modabobo
  • 浏览: 512424 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

Android 自定义控件实现刮刮卡效果 真的就只是刮刮卡么

 
阅读更多

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163, 本文出自:【张鸿洋的博客】

很久以前也过一个html5的刮刮卡效果~~上次看到有人写Android的刮刮卡效果~~于是乎产生了本篇博客~~此类例子也比较多了,大家可以百度看看~不过还是通过本例子,带大家发掘一下,里面隐含的知识~

1、Xfermode以及PorterDuff

如果大家还记得,曾经在博客:完美实现图片圆角和圆形简单介绍过圆角的实现原理也是基于这个。

首先我们看一下官方的例子,很好的展示了16种Mode的效果:


注:先绘制的Dst,再绘制的Src。

好了,看了这个图,我来问大家几个问题:

问题1、如果我想实现圆形图片,怎么实现?

答:先绘制我们的图片,然后在上面绘制一个圆,最后生成的效果就是圆形图片;等等,怎么就生成了,请看上面的SrcIn这种模式;

先绘制的Dst,然后设置DstIn,然后绘制Src;最后效果是留下了二者交集且是Dst的部分;下面我们把我们的答案带进去。

先绘制图片,然后设置DstIn,然后绘制圆形;最后效果是留下了二者交集且是图片的部分;嗯,交集是什么,圆形;圆形内容是什么,图片;搜噶,有点感觉了。

----

等等,我还有有个思路,先绘制圆形,然后设置SrcIn,再绘制我们的图片;也能生成我们的圆形图片。我们来看看:

SrcIn最终保留的依然是交集,但是显示为后绘制的,也就是我们的图片,搜噶,这样也可以。


问题2、如果我想实现圆角图片,怎么实现?

答:擦,看了上面的答案,你还没思路么。把绘制圆形,改成绘制圆角矩形。请问你还有什么问的,额,,,木有了。

嗯,把问题1的圆形改成圆角,按照相同的绘制过程就实现了我们的圆角图片了。


问题3、这和我们的刮刮卡有毛线关系?

答:怎么没有关系,,,你先绘制刮奖层,然后设置DST_OUT,然后把用户手触摸的线条绘制上去;用户触摸到刮奖层的部分(交集部分)会被消除,也是就说刮奖层被我们擦掉了~

这不就是刮奖么。等等,奖呢?

奖无非就是文本,或者图片,提前绘制一下,然后在其上绘制刮奖层,设置DST_OUT,然后把用户触摸绘制上去;这样消失以后就能看到背后的奖了~~~对了,现在还有个app叫脱什么妹子衣服,先绘制妹子,然后绘制衣服,然后擦~~这个和刮奖像不像,额,我什么都没说。


搜噶,经过上面的3个问题,大家应该明白了,什么圆角,圆形,刮刮卡,其实原理就这么简单,,,


2、简易画板的实现

我们的刮刮卡需要掌握绘图,当然了这里不要求你有美术天分,会瞎涂鸦就可以了~~

下面开始我们的一个简易的画板,其实就是可以在上面画点线条,当然你也可以签个名,我们的View的叫做GuaGuaKa:

1、初步GuaGuaKa

package com.zhy.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GuaGuaKa extends View
{

	/**
	 * 绘制线条的Paint,即用户手指绘制Path
	 */
	private Paint mOutterPaint = new Paint();
	/**
	 * 记录用户绘制的Path
	 */
	private Path mPath = new Path();
	/**
	 * 内存中创建的Canvas
	 */
	private Canvas mCanvas;
	/**
	 * mCanvas绘制内容在其上
	 */
	private Bitmap mBitmap;

	private int mLastX;
	private int mLastY;

	public GuaGuaKa(Context context)
	{
		this(context, null);
	}

	public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		this(context, attrs, 0);
	}

	public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
	{
		super(context, attrs, defStyle);
		init();
	}

	private void init()
	{
		mPath = new Path();

	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		int width = getMeasuredWidth();
		int height = getMeasuredHeight();
		// 初始化bitmap
		mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
		mCanvas = new Canvas(mBitmap);
		// 设置画笔
		mOutterPaint.setColor(Color.RED);
		mOutterPaint.setAntiAlias(true);
		mOutterPaint.setDither(true);
		mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圆角
		mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圆角
		// 设置画笔宽度
		mOutterPaint.setStrokeWidth(20);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		drawPath();
		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

	}

	/**
	 * 绘制线条
	 */
	private void drawPath()
	{
		mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);

	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		int action = event.getAction();
		int x = (int) event.getX();
		int y = (int) event.getY();
		switch (action)
		{
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			mLastX = x;
			mLastY = y;
			mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:

			int dx = Math.abs(x - mLastX);
			int dy = Math.abs(y - mLastY);

			if (dx > 3 || dy > 3)
				mPath.lineTo(x, y);

			mLastX = x;
			mLastY = y;
			break;
		}

		invalidate();
		return true;
	}

}

代码量比较少,我们在内存中搞了一个mCanvas,创建了一个mBitmap,然后通过mCanvas使用我们预先设置的mOuterPaint在我们的mBitmap上绘制mPath;

mPath里面的数据怎么搞呢?就是onTouchEvent里面不断的moveTo,lineTo就好了~~代码还是很随意的

最后,注意我们绘制内存上的mBitmap上面,然后我们通过view的canvas,把我们的mBitmap展现。咦,怎么有点双缓冲的感脚。

好了,现在你就可以在我们的画板上肆掠了:

下面看布局文件以及运行效果:

2、布局文件及运行效果

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.zhy.view.GuaGuaKa
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

运行效果:

看到我浑厚的字体没有,等以后写不动程序了,我就去当书法家~


好了,我们的简易画板完成以后,我们开始考虑正题,一步一步逼近我们的刮刮板,现在我们准备这样做,首先在背后绘制一张图片,然后绘制一个遮盖层,然后我们绘画的过程就是擦除遮盖层。


3、擦除的第一次实现

鉴于很多朋友的意见,我决定这次的图片用风景图,远离xxx , 感谢seven提供的图片~

1、绘制遮盖层

其实遮盖层就是一个颜色:

@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		int width = getMeasuredWidth();
		int height = getMeasuredHeight();
		// 初始化bitmap
		mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
		mCanvas = new Canvas(mBitmap);
		setUpOutPaint();
		//绘制这改成
		mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));
	}

和上面贴的代码就多了最后一行,另外我们的paint的设置抽取出去了~

2、drawPath

文章起初的原理终于要用上了,我们在绘制Path的时候,需要设置一个模式,这里是DST_OUT ,想想有点小激动~

private void drawPath()
	{
		
		mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
		mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
	}

3、onDraw

onDraw里面也要做一点修改

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);
		drawPath();
		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
	}

好了,到此完成,其实就添加了几行代码,就完成了我们简易画板到刮刮卡的转变;

下面看效果:


有没有拨开云雾见天明的感觉~~

到此我们的刮刮卡的原理,以及初步的实现结束了~~还是很简单的~接下来就是后续的完善工作


4、刮刮卡的完善

我们准备把奖项改为字体,将字体绘制在屏幕的中间;

那么直接把上例绘制图片改为绘制字体就行了,不过多了一个绘制字体画笔的设置:

有变化的代码:

private Paint mBackPint = new Paint();
	private Rect mTextBound = new Rect();
	private String mText = "500,0000,000";
	/**
	 * 初始化canvas的绘制用的画笔
	 */
	private void setUpBackPaint()
	{
		mBackPint.setStyle(Style.FILL);
		mBackPint.setTextScaleX(2f);
		mBackPint.setColor(Color.DKGRAY);
		mBackPint.setTextSize(22);
		mBackPint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound);
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		// canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);
		//绘制奖项
		canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBound.width() / 2,
				getHeight() / 2 + mTextBound.height() / 2, mBackPint);
		
		drawPath();
		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
	}

下面看看我中了多钱:


好了,到此已经完全实现了,大家按照例子,结合自己需求修改即可,里面所涉及的原理相信已经解释清楚了;对了,差点忘了,刮刮卡一般都有一个功能,当你挂了差不多的时候,涂层会自动清除,下面我们尝试添加该功能。


5、统计刮开区域已占的百分比

我们在ACTION_UP的时候就行计算,首先我们还是给大家灌输下计算的原理,如果大家用心看了,应该知道我们所有的操作基本都在mBitmap,现在我们获得mBItmap上所有的像素点的数据,统计被清除的区域(被清除的像素为0);最后与我们图片的总像素数做个除法元算,就可以拿到我们清除的百分比了;

不过,计算可能会是一个耗时的操作,具体速度跟图片大小有关,所以我们决定使用异步的方式去计算:

	/**
	 * 统计擦除区域任务
	 */
	private Runnable mRunnable = new Runnable()
	{
		private int[] mPixels;

		@Override
		public void run()
		{

			int w = getWidth();
			int h = getHeight();

			float wipeArea = 0;
			float totalArea = w * h;

			Bitmap bitmap = mBitmap;

			mPixels = new int[w * h];

			/**
			 * 拿到所有的像素信息
			 */
			bitmap.getPixels(mPixels, 0, w, 0, 0, w, h);

			/**
			 * 遍历统计擦除的区域
			 */
			for (int i = 0; i < w; i++)
			{
				for (int j = 0; j < h; j++)
				{
					int index = i + j * w;
					if (mPixels[index] == 0)
					{
						wipeArea++;
					}
				}
			}
			
			/**
			 * 根据所占百分比,进行一些操作
			 */
			if (wipeArea > 0 && totalArea > 0)
			{
				int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
				Log.e("TAG", percent + "");

				if (percent > 70)
				{
					isComplete = true;
					postInvalidate();
				}
			}
		}

	};

有了这个任务,我们在ACTION_UP的时候就行调用:
case MotionEvent.ACTION_UP:
			new Thread(mRunnable).start();
			break;
注意任务结束,会把一个isComplete设置为true;当为true时,我们直接展现刮奖区

@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		drawBackText(canvas);

		if (!isComplete)
		{
			drawPath();
			canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
		}

	}

到此刮奖区的计算就结束了。

下面在演示前,我做了一些简单的美化,具体大家到时候看源码就可以。


到此我们的刮刮卡制作就结束了,另外如果大家希望再完善,可以把里面很多常量设置成变量,添加对外的set方法,或者抽取成自定义属性,在布局文件进行定义都可以~~~

有一点需要说明一下,对于我们刮刮卡这个案例,我们布局文件如果宽高设置为wrap_content,也会占满屏幕,主要是因为我觉得刮刮卡这个view没必要wrap_content;但是如果你希望支持wrp_content,可以参考Android 自定义View (一)


源码点击下载

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

建了一个,方便大家交流。群号:55032675

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

博主部分视频已经上线,如果你不喜欢枯燥的文本,请猛戳(初录,期待您的支持):

1、高仿微信5.2.1主界面及消息提醒

2、高仿QQ5.0侧滑



分享到:
评论

相关推荐

    Android 刮刮卡效果 自定义控件实现

    资源为博客的实例代码: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163 有问题请博客留言

    Android 自定义view之画图板实现方法

    看效果: 中间一个画图板 上方小控件用来显示实时画出的图形 下方小控件用来做一些画图的控制 2个小控件都能移动 顺带还有一个刮刮卡效果,只需要改一个参数: 自定义view首先要自定义属性: 在values下面创建...

    安装NumPy教程-详细版

    附件是安装NumPy教程_详细版,文件绿色安全,请大家放心下载,仅供交流学习使用,无任何商业目的!

    语音端点检测及其在Matlab中的实现.zip

    语音端点检测及其在Matlab中的实现.zip

    C#文档打印程序Demo

    使用C#完成一般文档的打印,带有页眉,页脚文档打印,表格打印,打印预览等

    DirectX修复工具-4-194985.zip

    directx修复工具 DirectX修复工具(DirectX repair)是系统DirectX组件修复工具,DirectX修复工具主要是用于检测当前系统的DirectX状态,若发现异常情况就可以马上进行修复,非常快捷,使用效果也非常好。

    Python手动实现人脸识别算法

    人脸识别的主要算法 其核心算法是 欧式距离算法使用该算法计算两张脸的面部特征差异,一般在0.6 以下都可以被认为是同一张脸 人脸识别的主要步骤 1 获得人脸图片 2 将人脸图片转为128D的矩阵(这个也就是人脸特征的一种数字化表现) 3 保存人脸128D的特征到文件中 4 获取其他人脸转为128D特征通过欧式距离算法与我们保存的特征对比,如果差距在0.6以下就说明两张脸差距比较小

    全国大学生信息安全竞赛知识问答-CISCN 题库.zip

    ciscn 全国大学生信息安全竞赛知识问答-CISCN 题库.zip

    JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译).zip

    JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)JAVA+SQL离散数学题库管理系统(源代码+LW+外文翻译)

    strcmp函数应用.zip

    strcmp函数应用.zip

    蓝桥杯单片机第十一届国赛设计题试做

    蓝桥杯单片机第十一届国赛设计题试做

    基于MATLAB的pca人脸识别.zip

    基于MATLAB的pca人脸识别.zip

    520.html

    520.html

    JAVA在线考试管理系统(源代码+LW+开题报告+外文翻译+英文文献+答辩PPT).zip

    JAVA在线考试管理系统(源代码+LW+开题报告+外文翻译+英文文献+答辩PPT)

    STR710的定时器编程C语言例子,开发环境为IAR EWARM。.zip

    STR710的定时器编程C语言例子,开发环境为IAR EWARM。.zip

    基于物品的协同过滤推荐算法(Python).zip

    协同过滤算法(Collaborative Filtering)是一种经典的推荐算法,其基本原理是“协同大家的反馈、评价和意见,一起对海量的信息进行过滤,从中筛选出用户可能感兴趣的信息”。它主要依赖于用户和物品之间的行为关系进行推荐。 协同过滤算法主要分为两类: 基于物品的协同过滤算法:给用户推荐与他之前喜欢的物品相似的物品。 基于用户的协同过滤算法:给用户推荐与他兴趣相似的用户喜欢的物品。 协同过滤算法的优点包括: 无需事先对商品或用户进行分类或标注,适用于各种类型的数据。 算法简单易懂,容易实现和部署。 推荐结果准确性较高,能够为用户提供个性化的推荐服务。 然而,协同过滤算法也存在一些缺点: 对数据量和数据质量要求较高,需要大量的历史数据和较高的数据质量。 容易受到“冷启动”问题的影响,即对新用户或新商品的推荐效果较差。 存在“同质化”问题,即推荐结果容易出现重复或相似的情况。 协同过滤算法在多个场景中有广泛的应用,如电商推荐系统、社交网络推荐和视频推荐系统等。在这些场景中,协同过滤算法可以根据用户的历史行为数据,推荐与用户兴趣相似的商品、用户或内容,从而提高用户的购买转化率、活跃度和社交体验。 未来,协同过滤算法的发展方向可能是结合其他推荐算法形成混合推荐系统,以充分发挥各算法的优势。

    JAVA文件传输(lw+源代码).zip

    FTP(File Transfer Protocol)是文件传输协议的简称。 FTP的主要作用,就是让用户连接上一个远程计算机(这些计算机上运行着FTP服务器程序)查看远程计算机有哪些文件,然后把文件从远程计算机上拷到本地计算机,或把本地计算机的文件送到远程计算机去。 目前FTP服务器软件都为国外作品,例如Server_U、IIS,国内成熟的FTP服务器软件很少,有一些如(Crob FTP Server),但从功能上看来远不能和那些流行的服务器软件媲美。

    python项目源码-深度学习tensorflow的滚动轴承故障诊断方法源码(高分大作业).rar

    本项目基于深度学习TensorFlow框架,针对滚动轴承故障诊断方法进行研究。项目采用了卷积神经网络(CNN)对轴承振动信号进行特征提取和分类,实现了对滚动轴承不同故障类型的自动诊断。 在技术实现上,项目利用TensorFlow搭建了一个高效的CNN模型,通过多层卷积、池化操作以及全连接层,自动学习轴承振动信号中的故障特征。同时,采用交叉熵损失函数优化模型参数,提高故障识别率。此外,项目还集成了数据预处理、模型训练、测试评估等功能模块,方便用户快速上手并进行实验研究。 经过运行测试,该项目代码运行稳定,诊断效果良好,可广泛应用于滚动轴承故障诊断领域。对于计算机相关专业的在校学生、老师或企业员工来说,该项目是一份难得的高分大作业资源,同时也是小白学习和实际项目借鉴的优秀参考资料。请放心下载使用,为您的学习和工作提供帮助!

    超详细的SpringBoot框架入门教程 Spring Boot框架快速入门教程以大量示例讲解了Spring Boot在各类情境

    超详细的SpringBoot框架入门教程 Spring Boot框架快速入门教程以大量示例讲解了Spring Boot在各类情境中的应用,让大家可以跟着老师的思维和代码快速理解并掌握。适用于Java 开发人员,尤其是初学Spring Boot的人员和需要从传统 Spring 转向 Spring Boot 开发的技术人员。 下边是动力节点的SpringBoot教程非常适合初学入门,讲的非常详细,而且全程无废话!

    毕业设计[主机域名]ISPConfig 3.0.1.3_ispconfig3-codepub.zip

    毕业设计[主机域名]ISPConfig 3.0.1.3_ispconfig3-codepub.zip

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics