static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//32位的int最大值+1的一半
//(1073741824 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000)
最大值MAX_VALUE = 0x7fffffff;
//(2147483647 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111)
transient
意思是转瞬即逝的,它所修饰的变量将不被序列化,例如Thread就是这类的。另外static的变量和对象的方法也是不会被序列化的。
volatile
飞行的, 挥发性的, 可变的, 不稳定的, 轻快的, 爆炸性的
挥发物
class Gadget
{
public:
void Wait()
{
while (!flag_)
{
Sleep(1000); // sleeps for 1000 milliseconds
}
}
void Wakeup()
{
flag_ = true;
}
...
private:
bool flag_;
};
假设编译器发现Sleep(1000)是调用一个外部的库函数,它不会改变成员变量flag_,那么编译器就可以断定它可以把flag_缓存在寄存器中,以后可以访问该寄存器来代替访问较慢的主板上的内存。这对于单线程代码来说是一个很好的优化,但是在现在这种情况下,它破坏了程序的正确性:当你调用了某个Gadget的Wait函数后,即使另一个线程调用了Wakeup,Wait还是会一直循环下去。这是因为flag_的改变没有反映到缓存它的寄存器中去。编译器的优化未免有点太……乐观了。
在大多数情况下,把变量缓存在寄存器中是一个非常有价值的优化方法,如果不用的话很可惜。C和 C++给你提供了显式禁用这种缓存优化的机会。如果你声明变量是使用了volatile修饰符,编译器就不会把这个变量缓存在寄存器里——每次访问都将去存取变量在内存中的实际位置。这样你要对 Gadget的Wait/Wakeup做的修改就是给flag_加上正确的修饰:volatile.
关于volatile还有很多内容,见http://bbs.loveunix.net/viewthread.php?tid=8404。
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