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MoonMonster
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简单扫雷--完结

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不再做了,最后一个版本,虽然还是很多问题,代码也很难看。

1.增加刷新按钮。

2.可选难度。

3.修复一些小bug。

4.增加界面友好性。

 


 


 直接贴代码,代码中都有注释,而且扫雷都会玩,规则很简单。

 

 

 

Card.java

package version_6;
/** 
 * @author Chalmers
 *	2015年12月26日 上午10:12:46  
 */
public class Card {

	//该方块附近雷的数目
	public int count;
	//该方块是否已经被翻开
	public boolean flag;
}

 

 

 

 

MainFrame.java

package version_6;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @author Chalmers
 * @version 创建时间:2015年12月24日 下午10:25:44
 */
/**
 * 增加刷新按钮
 * 
 */
public class MainFrame extends JFrame {

	JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
	JMenu level = new JMenu("难度选择");
	JMenuItem easy = new JMenuItem("简单");
	JMenuItem middle = new JMenuItem("中等");
	JMenuItem harder = new JMenuItem("困难");

	// 行
	private int rowNum = 0;
	// 列
	private int colNum = 0;

	// 面板宽度
	public int width = 0;
	// 面板高度
	public int height = 0;

	// 剩余的方块数目
	private int remainCount = 0;
	// 雷的数目
	private int bomb = 10;

	// 用来存放方块的信息
	private Card[][] card = null;

	// 因为方块附近最大雷的数目为8,所以设置雷为9
	public static final int BOOM = 9;
	// 附近没有雷
	public static final int NONE = 0;

	// 考虑最极端的情况,某个位置附近有8个雷
	private String[] img = new String[] { "0.jpg", "1.jpg", "2.jpg", "3.jpg",
			"4.jpg", "5.jpg", "6.jpg", "7.jpg", "8.jpg", "boom.jpg", "flag.png" };

	private JPanel panel = null;
	// 方块
	private JLabel[][] label = null;
	// 刷新按钮
	private JButton refreshBt = null;
	// 存放按钮的面板
	private JPanel panelUp = null;

	public MainFrame(int row, int col, int count) {

		this.rowNum = row;
		this.colNum = col;
		this.bomb = count;

		width = 42 * colNum;
		height = 50 * rowNum;
		remainCount = rowNum * colNum;

		card = new Card[rowNum][colNum];
		label = new JLabel[rowNum][colNum];

		panel = new JPanel();

		panelUp = new JPanel();
		panelUp.setSize(340, 20);
		panelUp.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK));

		setJMenuBar(menuBar);
		menuBar.add(level);
		// add(level);
		level.add(easy);
		level.add(middle);
		level.add(harder);
		
		refreshBt = new JButton("刷新");
		
		ClickListener cl = new ClickListener();
		refreshBt.addActionListener(cl);
		easy.addActionListener(cl);
		middle.addActionListener(cl);
		harder.addActionListener(cl);
		
		initJLabel();

		Toolkit tool = getToolkit();
		Dimension dim = tool.getScreenSize();

		// 横竖间隔为1,1
		panel.setLayout(new GridLayout(rowNum, colNum, 1, 1));

		panelUp.setLayout(new FlowLayout());
		panelUp.add(refreshBt);

		setLayout(new BorderLayout());
		add(panel, BorderLayout.CENTER);
		add(panelUp, BorderLayout.NORTH);
		panel.setVisible(true);
		setVisible(true);
		
		// 设置在屏幕的位置和面板大小
		setBounds((int) (dim.getWidth() - width) / 2,
				(int) (dim.getHeight() - height) / 2, width, height);
		setIconImage(new ImageIcon("img\\扫雷.jpg").getImage());
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// 设置为不可调整大小
		setResizable(false);
		setVisible(true);
	}

	private void initJLabel() {

		initBoom();

		for (int i = 0; i < rowNum; i++) {
			for (int j = 0; j < colNum; j++) {
				label[i][j] = new JLabel();
				label[i][j].setBorder(BorderFactory
						.createLineBorder(Color.BLACK));
				// 点击事件
				label[i][j].addMouseListener(new JLabelListener(i, j));
				panel.add(label[i][j]);
			}
		}
	}

	// 初始化雷位置
	private void initBoom() {
		// 记录当前已随机生成雷的数目
		int count = 0;
		int row = 0;
		int col = 0;

		for (int i = 0; i < rowNum; i++) {
			for (int j = 0; j < colNum; j++) {
				card[i][j] = new Card();
				card[i][j].count = 0;
				card[i][j].flag = false;
			}
		}

		while (count < bomb) {

			do {
				// 随机产生雷位置
				row = (int) (Math.random() * rowNum);
				col = (int) (Math.random() * colNum);

			} while (card[row][col].count == BOOM); // 直到该位置没有雷位置
			// 在该位置设置雷
			card[row][col].count = BOOM;
			count++;
		}

		// 初始化数值
		for (int i = 0; i < rowNum; i++) {
			for (int j = 0; j < colNum; j++) {
				// 如果该处不是雷,则计算该处周围的雷的数目
				if (!(card[i][j].count == BOOM)) {
					count(i, j);
				}
			}
		}
	}

	// 将每个位置的周围的雷的数据计算出来
	private void count(int row, int col) {
		int count = 0;

		// 左上
		if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0) {
			if (card[row - 1][col - 1].count == BOOM) {
				count++;
			}
		}
		// 上方
		if (row - 1 >= 0) {
			if (card[row - 1][col].count == BOOM) {
				count++;
			}
		}
		// 右上
		if (row - 1 >= 0 && col + 1 < colNum) {
			if (card[row - 1][col + 1].count == BOOM) {
				count++;
			}
		}
		// 左边
		if (col - 1 >= 0) {
			if (card[row][col - 1].count == BOOM) {
				count++;
			}
		}
		// 右边
		if (col + 1 < colNum) {
			if (card[row][col + 1].count == BOOM) {
				count++;
			}
		}
		// 左下
		if (row + 1 < rowNum && col - 1 >= 0) {
			if (card[row + 1][col - 1].count == BOOM) {
				count++;
			}
		}
		// 下边
		if (row + 1 < rowNum) {
			if (card[row + 1][col].count == BOOM) {
				count++;
			}
		}
		// 右下
		if (row + 1 < rowNum && col + 1 < colNum) {
			if (card[row + 1][col + 1].count == BOOM) {
				count++;
			}
		}

		// 将对应方块设置为计算后的数值
		card[row][col].count = count;
	}

	private class JLabelListener extends MouseAdapter {

		private int row = 0;
		private int col = 0;

		public JLabelListener(int row, int col) {
			this.row = row;
			this.col = col;
		}

		@Override
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
			/*
			 * 右键点击
			 */
			if (e.getButton() == 3 && card[row][col].flag == false) {
				label[row][col].setIcon(new ImageIcon("img\\"
						+ img[img.length - 1]));

				return;
			}

			/*
			 * 左键点击
			 */
			// 如果不是雷,并且没有被点击过
			if (!(card[row][col].count == BOOM) && card[row][col].flag == false) {
				// 如果该位置附近雷数为0
				if (card[row][col].count == NONE) {
					// 进入递归
					open(row, col);
				} else {
					// 否则打开
					label[row][col].setIcon(new ImageIcon("img\\"
							+ img[card[row][col].count]));
					// 改变该位置方块状态
					card[row][col].flag = true;

					// 剩余方块-1
					remainCount--;

					// 如果剩余的方块和雷的数目一样,那么表示过关
					if (remainCount == bomb) {
						JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜过关!");

						return;
					}
				}
				// 如果是雷
			} else if (card[row][col].count == BOOM
					&& card[row][col].flag == false) {
				label[row][col].setIcon(new ImageIcon("img\\" + "over.jpg"));
				card[row][col].flag = true;
				// 提醒
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏失败!!");
				// 将所有的方块翻开
				openAll();
			}
		}

		// 递归翻牌
		private void open(int row, int col) {

			if (card[row][col].count == NONE && card[row][col].flag == false) {
				label[row][col].setIcon(new ImageIcon("img\\"
						+ img[card[row][col].count]));
				// 改变方块状态,表示该方块已经被翻开
				card[row][col].flag = true;

				remainCount--;
				// 左上
				if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0) {
					open(row - 1, col - 1);
				}
				// 上方
				if (row - 1 >= 0) {
					open(row - 1, col);
				}
				// 右上
				if (row - 1 >= 0 && col + 1 < colNum) {
					open(row - 1, col + 1);
				}
				// 左边
				if (col - 1 >= 0) {
					open(row, col - 1);
				}
				// 右边
				if (col + 1 < colNum) {
					open(row, col + 1);
				}
				// 左下
				if (row + 1 < rowNum && col - 1 >= 0) {
					open(row + 1, col - 1);
				}
				// 下边
				if (row + 1 < colNum) {
					open(row + 1, col);
				}
				// 右下
				if (row + 1 < rowNum && col + 1 < colNum) {
					open(row + 1, col + 1);
				}
			} else {
				if (card[row][col].flag == false) {
					label[row][col].setIcon(new ImageIcon("img\\"
							+ img[card[row][col].count]));
					card[row][col].flag = true;

					remainCount--;
				}
				return;
			}
		}

		// 翻开所有的方块
		private void openAll() {

			for (int i = 0; i < rowNum; i++) {
				for (int j = 0; j < colNum; j++) {
					// 翻开雷牌
					if (card[i][j].flag == false && card[i][j].count == 9) {
						label[i][j].setIcon(new ImageIcon("img\\"
								+ img[card[i][j].count]));
					}
					card[i][j].flag = true;
				}
			}
		}
	}

	class ClickListener implements ActionListener {

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			if (e.getSource() == easy) {
				setVisible(false);
				new MainFrame(9, 9, 9);
			} else if (e.getSource() == middle) {
				setVisible(false);
				new MainFrame(16, 16, 40);
			} else if (e.getSource() == harder) {
				setVisible(false);
				new MainFrame(16, 30, 99);
			} else if (e.getSource() == refreshBt) {
				// 将panel上的控件全部移除
				panel.removeAll();
				// 初始化
				initJLabel();
				// 刷新
				repaint();
				// 设置可见
				setVisible(true);
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new MainFrame(9, 9, 10);
	}
}

 

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