节点 cc.Node,一个场景可以包含任意多的节点,节点是树形结构,节点z轴越大,越上面,越容易看到。每个节点可以包含任意多的组件,但是每个节点只能包含一个 渲染 组件 (cc.Sprite,cc.Label等等)。节点下面只能添加 节点,节点上面只能挂载组件
您还没有登录,请您登录后再发表评论
该组件可在cocosCreator浏览器预览游戏时显示当前的节点树,并随时跟新
我特别喜欢瓦片类的游戏,正好在学习Cocos Creator,所以想自己做几个。可是官方文档关于TiledMap组件的介绍太少了。网上一搜,我滴天,全是cocos2d的,就让我来填补一下这个空白吧。里面包括了TiledMap编辑器,还有...
Cocos-Creator开发(来自于网络).pdf 目录 目录.....................................................................................................................................................2 第一...
可以直接把该组件,绑定到节点上使用。 支持绑定音乐 音效, 播放自定义 音乐 音效
Cocos Creator开发工具Cocos Creator Devtool是Google Chrome Devtools的扩展。 它允许您检查网页中的Cocos Creator游戏场景。 您可以从Chrome Webstore安装 。变更日志1.0.6 自动更新节点属性添加/删除节点时自动...
cocos_creator_ShuffleCard cocos creator中 利用遮罩实现搓牌效果。 废话少说,直接上效果图。 1.旋转后左搓 2.不旋转上搓 2.不旋转右搓 2.不旋转左搓 cardMove 组件使用说明 设置回调接口的函数 setMoveStartHook...
文章目录一、背景块节点二、预置资源三、绘制第一个背景块四、绘制所有背景块 一、背景块节点 在bg节点下创建Sprite(单色)节点命名为block,在block节点下创建Label节点命名为numberLabel,可预先设置numberLabel的...
Cocos竟然不能直接创建圆角矩形,自己写了个。这里简单介绍一下(可惜这里不能贴图):1、首先建一个node节点,添加一个组件Graphics;2、把roundRect.ts脚本挂在上去;3、圆角矩形的绘制会根据当前node的大小...
如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场景切换时不被自动销毁,常驻内存。 标记常驻节点:cc.game.addPersistRootNode(myNode);...
基于web3技术做了框架支持,Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体...
相关推荐
该组件可在cocosCreator浏览器预览游戏时显示当前的节点树,并随时跟新
我特别喜欢瓦片类的游戏,正好在学习Cocos Creator,所以想自己做几个。可是官方文档关于TiledMap组件的介绍太少了。网上一搜,我滴天,全是cocos2d的,就让我来填补一下这个空白吧。里面包括了TiledMap编辑器,还有...
Cocos-Creator开发(来自于网络).pdf 目录 目录.....................................................................................................................................................2 第一...
可以直接把该组件,绑定到节点上使用。 支持绑定音乐 音效, 播放自定义 音乐 音效
Cocos Creator开发工具Cocos Creator Devtool是Google Chrome Devtools的扩展。 它允许您检查网页中的Cocos Creator游戏场景。 您可以从Chrome Webstore安装 。变更日志1.0.6 自动更新节点属性添加/删除节点时自动...
cocos_creator_ShuffleCard cocos creator中 利用遮罩实现搓牌效果。 废话少说,直接上效果图。 1.旋转后左搓 2.不旋转上搓 2.不旋转右搓 2.不旋转左搓 cardMove 组件使用说明 设置回调接口的函数 setMoveStartHook...
文章目录一、背景块节点二、预置资源三、绘制第一个背景块四、绘制所有背景块 一、背景块节点 在bg节点下创建Sprite(单色)节点命名为block,在block节点下创建Label节点命名为numberLabel,可预先设置numberLabel的...
Cocos竟然不能直接创建圆角矩形,自己写了个。这里简单介绍一下(可惜这里不能贴图):1、首先建一个node节点,添加一个组件Graphics;2、把roundRect.ts脚本挂在上去;3、圆角矩形的绘制会根据当前node的大小...
如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场景切换时不被自动销毁,常驻内存。 标记常驻节点:cc.game.addPersistRootNode(myNode);...
基于web3技术做了框架支持,Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体...