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手机游戏网络休闲游戏开发思路

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项目初步设想:开发一个基于目前pc游戏平台的手机休闲游戏,将符合手机游戏特点的小游戏移植到手机(比如:黄金旷工、大鱼吃小鱼等),并且采用棋牌对战的方式,有偿游戏为主,免费游戏为辅的方式进行盈利,具体支付通道还是采用现有的银子支付方式解决。

游戏的框架设计大致如下:

服务器端设计:
ConnectionServer: 负责进行大厅客户端的版本验证、大厅服务器地址的发送、用户的注册和登录

HallServer: 负责大厅的业务处理,游戏列表管理、玩家列表管理、游戏服务器列表、游戏房间的管理、接收客户端连接等

GameServer: 负责具体游戏逻辑的业务处理。

DBServer: 负责相关数据存取,玩家表、游戏表、房间表、游戏相关属性

客户端设计:
HallClient: 客户端大厅程序,主要负责连接服务器通信、连接大厅客户端、下载更新游戏、启动游戏、保存玩家数据到缓存;

GameClient: 客户端游戏,主要负责具体的游戏逻辑展示、接收玩家的输入、简单逻辑计算、联网、和大厅客户端的交互、数据缓存

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