一:什么是工厂方法模式
定义一个创建对象的接口,具体实例的产生由这个接口的子类去决定,也就是所谓的一个类的实例化延迟到子类。
二:工厂方法模式的优点(共性)
1 屏蔽了产品类,客户端不用去关注产品类的实现的变化,他只需要关注产品的接口。因为产品的实例化是由工厂类负责的。比如使用JDBC连接数据库,数据库从DB2切换到Oracle,你只需要关注我要使用哪一个数据库,至于后面的东西,你不会去关注的。
2 良好的扩展性
3 典型的解耦
4 更加符合设计原则:依赖抽象而不是实现(依赖倒置原则),父类能出现的地方,子类就可以出现(里氏替换原则),系统高层模块只需要和抽象联系,而不会和实现联系(迪米特法则)
三:三种工厂方法的比较
1) 简单工厂模式:选择实现类,但是不会延迟到子类来实现,简而言之,就是一个类搞定对象的创建,不会用到抽象
结构图:
示例代码:
package FactoryTemplate.SimpleFactory; /** * 产品抽象类 * @author Administrator */ public interface Product { public void getProductMessage(); }
package FactoryTemplate.SimpleFactory; /** * 具体的产产品类 * @author Administrator */ public class GuitarProduct implements Product { @Override public void getProductMessage() { System.out.println("---Guitars"); } }
package FactoryTemplate.SimpleFactory; public class BassProduct implements Product { @Override public void getProductMessage() { System.out.println("---Bass"); } }
package FactoryTemplate.SimpleFactory; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Properties; import java.util.logging.Logger; public class MusicProductFactory { private static final String GUITAR_TYPE = "guitar"; private static final String BASS_TYPE = "bass"; //Determined to what condition/type /** public static Product createMusicProdcuProduct(String type){ Product product = null; //这种方式写的太死了,我们可以通过配置文件配置来实现扩展 if(GUITAR_TYPE.equals(type)){ product = new GuitarProduct(); }else if(BASS_TYPE.equals(BASS_TYPE)){ product=new BassProduct(); } return (product != null) ? product : null ; }*/ public static Product createMusicProdcuProduct(){ //直接读取配置文件来获取需要创建实例的类 Properties properties = new Properties(); InputStream in = null; try { in = Product.class.getResourceAsStream("musicProduct.properties"); properties.load(in); } catch (Exception e) { Logger.getLogger("配置文件出错"); }finally{ try { in.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } Product product = null; try { product = (Product)Class.forName(properties.getProperty("musicProduct")).newInstance(); } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return product; } }
package FactoryTemplate.SimpleFactory; public class Client { public static void main(String[] args) { Product product = MusicProductFactory.createMusicProdcuProduct(); product.getProductMessage(); } }
2) 工厂方法 : 也是选择实现,但是和简单工厂相比较,它是把对象的创建延迟到子类,即实现一个工厂接口。
结构图:
示例代码:
package FactoryTemolate; /** * 抽象产品类 * @author Administrator * */ public abstract class Product { //产品类的公共方法 public void method1(){ //business logic } //抽象方法 public abstract void method2(); }
package FactoryTemolate; /** * 具体的产品 * @author Administrator * */ public class ConcreateProduct1 extends Product { @Override public void method2() { //business logic } }
package FactoryTemolate; public class ConcreateProduct2 extends Product { @Override public void method2() { //business logic } }
package FactoryTemolate; /** * 我定义的用于创建对象的接口:即所谓的抽象工厂 * @author Administrator */ public interface Creator { public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c); }
package FactoryTemolate; /** * 产品的实例化延迟到创建者子类中实现 * @author Administrator * */ public class ConcreateCreator implements Creator { @Override public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) { Product product = null; try { product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return (T)product; } }
package FactoryTemolate; public class Client { public static void main(String[] args) { Creator creator = new ConcreateCreator(); creator.createProduct(ConcreateProduct1.class); creator.createProduct(ConcreateProduct2.class); } }
3) 抽象工厂 : 提供一个创建一系列的相关的或者相互依赖的对象的接口。什么意思呢?就是我可以对不同的对象进行组装,然后返回,和 简单工厂和工厂方法相比较而言,后两者只是针对单个产品对象的创建。
抽象工厂更加容易切换产品簇。
结构图:
示例代码:
package FactoryTemolate.AbstractFactory; /** * 抽象产品A的接口 * @author Administrator * */ public interface AbstractProductA { //定义抽象产品A的接口 public void getProductA(); }
package FactoryTemolate.AbstractFactory; /** * 抽象产品B的接口 * @author Administrator * */ public interface AbstractProductB { //定义抽象产品B的接口 public void getProductB(); }
package FactoryTemolate.AbstractFactory; public class ProductA1 implements AbstractProductA { @Override public void getProductA() { System.out.println("我是具体的产品A1"); } }
package FactoryTemolate.AbstractFactory; public class ProductA2 implements AbstractProductA { @Override public void getProductA() { System.out.println("我是具体的产品A2"); } }
package FactoryTemolate.AbstractFactory; public class ProductB1 implements AbstractProductB { @Override public void getProductB() { System.out.println("我是具体的产品B1"); } }
package FactoryTemolate.AbstractFactory; public class ProductB2 implements AbstractProductB { @Override public void getProductB() { System.out.println("我是具体的产品B2"); } }
package FactoryTemolate.AbstractFactory; /** * 抽象工厂的接口,生命一些创建抽象产品的方法 * @author Administrator * */ public interface AbstractFactory { /** * 创建抽象产品A */ public AbstractProductA createProductA(); /** * 创建抽象产品B */ public AbstractProductB createProductB(); }
package FactoryTemolate.AbstractFactory; public class ConcreateFactory1 implements AbstractFactory { @Override public AbstractProductA createProductA() { // TODO Auto-generated method stub return new ProductA1(); } @Override public AbstractProductB createProductB() { // TODO Auto-generated method stub return new ProductB1(); } }
package FactoryTemolate.AbstractFactory; public class ConcreateFactory2 implements AbstractFactory { @Override public AbstractProductA createProductA() { // TODO Auto-generated method stub return new ProductA2(); } @Override public AbstractProductB createProductB() { // TODO Auto-generated method stub return new ProductB2(); } }
package FactoryTemolate.AbstractFactory; public class Client { public static void main(String[] args) { //创建抽象工厂对象 AbstractFactory aFactory = new ConcreateFactory1(); //通过抽象工厂获取一系列的对象 aFactory.createProductA(); aFactory.createProductB(); } }
相关推荐
介绍的是工厂模式 包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 包括PPT和代码
java设计模式 工厂方法模式uml类图,一张图就让你秒懂工厂方法模式
工厂方法模式工厂方法模式工厂方法模式工厂方法模式工厂方法模式
工厂方法模式和抽象工厂模式的区别,对工厂方法模式和抽象工厂模式做了简单的比较
在简单工厂模式中,所有的产品都是由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题。
设计一个程序来读取多种不同存储格式的图片,针对每一种图片格式都设计一个图片读取器(ImageReader),如GIF格式图片读取器(GifReader)用于读取...请使用工厂方法模式实现该程序的设计,并使用UML画出该模式的类图。
工厂方法模式的C语言实现。改写自http://blog.csdn.net/sx_wpc/article/details/7645062一文的代码。
深入浅出设计模式之抽象工厂模式+工厂方法模式+策略模式实现手机加工厂(加类图)
设计模式,工厂方法模式源文件,基本源代码
工厂方法模式Demo
java工厂方法模式 java工厂方法模式java工厂方法模式java工厂方法模式java工厂方法模式java工厂方法模式
工厂方法模式[C#]工厂方法模式[C#]
工厂方法模式,主要是利用反射机制获取配置文件的信息,用户可以在不知道如何生产对象的情况下获取对象。包括源代码和文档(文档在本博客的文档说明中)。
IOS 工厂方法模式代码Demo IOS 工厂 方法 模式 设计
设计模式 c# 工厂方法模式
用工厂方法模式重构简易计算器。界面要求:模仿windows操作系统附件中的计算器样式进行设计,要设计基本的菜单项(快捷键、热键、和分割线等)。功能要求:实现基本计算功能
初学者适用,工厂方法模式的Java示例程序,已打包为VS2005的J#工程。
工厂方法模式和简单工厂模式在结构上的不同是很明显的。工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。工厂方法模式可以允许很多具体工厂类从抽象工厂类中将创建行为继承下来,从而...
这个是http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/9877593博客中java设计模式的源代码。下载前请先看《设计模式——工厂方法模式》一文。
本文章通俗易懂的对工厂模式进行了讲解,相信您看完这篇文章会对工厂模式有更深入的了解