public partial class Default2 : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
SqlConnection myConnection = new SqlConnection();
myConnection.ConnectionString = "Data Source=10.225.106.27;Initial Catalog=Ticket;User ID=sa;password=password_1"; //define conn str
myConnection.Open();
SqlCommand cmd = new SqlCommand("insert into dbo.Ticket values(@p1,@p2,@p3,@p4)", myConnection); //bulid command
cmd.Prepare(); //prepare begin
SqlParameter p1 = new SqlParameter("@p1", SqlDbType.VarChar);
p1.Value = "3"; // matching and evaluate
cmd.Parameters.Add(p1);
SqlParameter p2 = new SqlParameter("@p2", SqlDbType.VarChar);
p2.Value = "ok";
cmd.Parameters.Add(p2);
SqlParameter p3 = new SqlParameter("@p3", SqlDbType.VarChar);
p3.Value = "isee";
cmd.Parameters.Add(p3);
SqlParameter p4 = new SqlParameter("@p4", SqlDbType.VarChar);
p4.Value = "success";
cmd.Parameters.Add(p4);
cmd.ExecuteNonQuery(); // execute
}
}
//* this case haven't try & catch block,just for demonstrating prepare statement in order to avoid some sql hard to write
sqlparameter arrary as parameter receive variable
public partial class Default6 : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
SqlConnection conn = new SqlConnection();
conn.ConnectionString = "Data Source=10.225.106.27;Initial Catalog=Ticket;User ID=sa;password=password_1";
try
{
conn.Open();
DataSet ds = new DataSet();
string sql = "select * from dbo.Ticket where TicketNo = @id";
SqlParameter[] prams = new SqlParameter[1];
prams[0] = new SqlParameter("@id", DbType.String);
prams[0].Value = '1';
ds = Excute(conn, sql, prams);
foreach (DataRow dr in ds.Tables[0].Rows)
{
object value = dr["IndentType"];
Response.Write(value.ToString());
}
}
catch (Exception)
{
throw;
}
finally
{
if (conn.State == ConnectionState.Open)
{
conn.Close();
}
}
}
private DataSet Excute(SqlConnection conn ,string sql ,SqlParameter[] paras)
{
DataSet ds = new DataSet();
SqlDataAdapter adapter = new SqlDataAdapter();
SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql,conn);
if (paras != null)
{
foreach (SqlParameter para in paras)
cmd.Parameters.Add(para);
}
adapter.SelectCommand = cmd;
adapter.Fill(ds);
return ds;
}
}
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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核心特性:地形调整的灵活性 地形高度与坡度调整: 利用Terrain Adjust,设计师可以根据需要轻松调整地形的高度和坡度,创造出更加自然和真实的环境。 光滑边缘处理: 工具提供了边缘平滑功能,确保地形调整后的过渡自然,避免了突兀的高低变化。 自定义画笔设置: 可调整画笔大小、衰减、间距等参数,让设计师能够精确控制地形的每一个细节。 应用场景:多样化的地形创作 道路与岩石融合: 利用Terrain Adjust,可以将道路和岩石自然地混合到地形中,为游戏世界增添更多细节。 坡道创建: 工具还支持创建坡道,为游戏中的车辆或其他移动元素提供更加丰富的地形变化。 技术细节:轻量级与高效 编辑器专用: 作为编辑器的专用工具,Terrain Adjust不会对项目造成混乱,保持了工作环境的整洁。 Collider需求: 为了使用Terrain Adjust,目标对象需要有Collider组件,以确保地形调整的准确性。 Terrain Adjust工具以其轻量级设计和强大的地形调整功能,成为了Unity环境设计师的得力助手。它不仅提高了工作效率,还为创造更加丰富和真实的游戏世界提供了可能。
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