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Java 程序员面试32问!

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本文内容部分摘自网络经本人整理而成,如有疑问欢迎探讨。

 

Q1: 谈谈final, finally, finalize的区别。

A1:

final-修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final

,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

finally-再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize-方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是

在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

 

Q2: Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
A2:
implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

 

Q3: Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
A3:
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象。

 

Q4: &和&&的区别。
A4:
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

 

Q5: HashMap和Hashtable的区别。
A5:
Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处。第一个不同主要是历史原因。Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。
  也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一

个HashMap提供外同步。一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。这个对象的方法可以让你同步访

问潜在的HashMap。这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用。
  第三点不同是,只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。这就是说,如果在表中没有发现搜

索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()将返回null。如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况。
  一些资料建议,当需要同步时,用Hashtable,反之用HashMap。但是,因为在需要时,HashMap可以被同步,HashMap的功能比Hashtable的功能更多,而且它不是基于一个陈旧的类的,所以有人认为

,在各种情况下,HashMap都优先于Hashtable。
  关于Properties
  有时侯,你可能想用一个hashtable来映射key的字符串到value的字符串。DOS、Windows和Unix中的环境字符串就有一些例子,如key的字符串PATH被映射到value的字符串

C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\SYSTEM。Hashtables是表示这些的一个简单的方法,但Java提供了另外一种方法。
  Java.util.Properties类是Hashtable的一个子类,设计用于String keys和values。Properties对象的用法同Hashtable的用法相象,但是类增加了两个节省时间的方法,你应该知道。
  Store()方法把一个Properties对象的内容以一种可读的形式保存到一个文件中。Load()方法正好相反,用来读取文件,并设定Properties对象来包含keys和values。
  注意,因为Properties扩展了Hashtable,你可以用超类的put()方法来添加不是String对象的keys和values。这是不可取的。另外,如果你将store()用于一个不包含String对象的Properties对象,

store()将失败。作为put()和get()的替代,你应该用setProperty()和getProperty(),它们用String参数。

 

Q6: Collection 和 Collections的区别。
A6:
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

 

Q7: 什么时候用assert。
A7:
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查

其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

 

Q8: GC是什么? 为什么要有GC?
A8:
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作

用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

 

Q9: String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
A9:
两个:
1)字符串常量 "xyz";
2)new String( "xyz ")的时候产生的,在heap中分配内存给这个对象,只不过这个对象的内容是指向字符串常量 "xyz"。
另外还有一个引用s,指向第二个对象。这是一个变量,在栈中分配内存。

 

Q10: Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
A10:
结果:
Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
public static long round(double a)返回最接近参数的 long。结果将舍入为整数:加上 1/2,对结果调用 floor 并将所得结果强制转换为 long 类型。换句话说,结果等于以下表达式的值:
(long)Math.floor(a + 0.5d)特殊情况如下:
如果参数为 NaN,那么结果为 0。
如果结果为负无穷大或任何小于等于 Long.MIN_VALUE 的值,那么结果等于 Long.MIN_VALUE 的值。
如果参数为正无穷大或任何大于等于 Long.MAX_VALUE 的值,那么结果等于 Long.MAX_VALUE 的值。
java.lang.Math的详情请参阅JDK(基础知识)。

 

Q11: short s1=1;s1=s1+1;有什么错?
A11:
数据类型错误。s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。


Q12: sleep()和wait()有什么区别?
A12:
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非
    1)“醒来”的线程具有更高的优先级
    2)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

 

Q13: Java有没有goto?
A13:
有。goto时保留字,Java用带标签的continue和break语句能够完全代替goto的功能,从而避免了goto语句的滥用,所以从宏观上说Java的程序要比C++更严谨。


Q14: 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
A14:
数组没有 length() 这个方法,有 length 的属性。
String 有有 length() 这个方法。

 

Q15: Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
A15:
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与

其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方

法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

Overload是覆盖,子类的方法跟父类方法名字一样,子类的方法把父类的覆盖了。
Override是重载,不同的方法参数、返回值不一样,紧紧返回值不一样的两个函数不叫重载,编译不会通过的。

Overload意思为超载,是针对同名方法的不同表现形式,参数列表不同。例如:
void f(int i);
void f(int i, int j);

两个方法是overload关系:
override是复写(覆盖),是完全相同的参数列表,一般用于面向对象的继承
例如:
class CBase {
    public:
    virtual void f(int i);
};
class CDerived : public CBase {
    public:
    virtual void f(int i);
};

这里子类的f覆盖了父类的f。

Overloaded方法返回值当然可以更改,当如果只更改返回值是不能overload的,编译会出错。但Override不可以,参数列表必须完全一样。

 

Q16: Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
A16:
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象,equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

 

Q17: 给我一个你最常见到的runtime exception。
A17:
Java中采用了强制异常捕捉机制,这样一方面提高了程序的可靠性,不过有时候也带来一些麻烦。比如: int i= Integer.parseInt("33");这个我知道它不可能会抛出异常,但是不捕捉异常的话就过不

了编译这关,当然这个代码没有意义的。
Java中所有异常或者错误都继承Throwable,我们把它分为三类吧:
1.Error:所有都继承自Error,表示致命的错误,比如内存不够,字节码不合法等。
2.Exception:这个属于应用程序级别的异常,这类异常必须捕捉。
3.RuntimeException:奇怪RuntimeException继承了Exception,而不是直接继Error, 这个表示系统异常,比较严重。
Error我们很少遇到,但是并不是说Error就一定非常致命,举个例子,NoSuchMethodError表示没有这个方法,你调用的方法不存在,你一定觉得奇怪,不存在怎么编译的过去呀?很简单的,你先编译好

一个被调用的类A,给一个方法。然后在你的程序调用它,编译没问题,运行也没问题。现在再把A类中这个方法去掉,重新编译一遍,你再运行你的程序就知道错误是怎么回事了。
Exception不用说,我们要自己捕捉。
RuntimeException可以说见的最多了,下面我们说明一下常见的RuntimeException:
NullPointerException:见的最多了,其实很简单,一般都是在null对象上调用方法了。
String s=null;
boolean eq=s.equals(""); // NullPointerException

这里你看的非常明白了,为什么一到程序中就晕呢?
public int getNumber(String str){
    if(str.equals("A")) return 1;
    else if(str.equals("B")) return 2;
}

这个方法就有可能抛出NullPointerException,我建议你主动抛出异常,因为代码一多,你可能又晕了。
public int getNumber(String str){
    if(str==null) throw new NullPointerException("参数不能为空");
    //你是否觉得明白多了
    if(str.equals("A")) return 1;
    else if(str.equals("B")) return 2;
}
NumberFormatException:继承IllegalArgumentException,字符串转换为数字时。
比如int i= Integer.parseInt("ab3");
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组越界
比如 int[] a=new int[3]; int b=a[3];
StringIndexOutOfBoundsException:字符串越界
比如 String s="hello"; char c=s.chatAt(6);
ClassCastException:类型转换错误
比如 Object obj=new Object(); String s=(String)obj;
UnsupportedOperationException:该操作不被支持,如果我们希望不支持这个方法,可以抛出这个异常。既然不支持还要这个干吗?有可能子类中不想支持父类中有的方法,可以直接抛出这个异常。
ArithmeticException:算术错误,典型的就是0作为除数的时候。
IllegalArgumentException:非法参数,在把字符串转换成数字的时候经常出现的一个异常,我们可以在自己的程序中好好利用这个异常。
  这些异常一看到名字就知道是怎么回事了,其实只要理解了java的异常处理机制,这些都不是问题。

 

Q18: error和exception有什么区别?
A18:
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

 

Q19: List, Set, Map是否继承自Collection接口?
A19:
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些 Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接

继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。

Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集

合,或者一组key-value映射。

 

Q20: abstract class和interface有什么区别?
A20:
    声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例

。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象

类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

    接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成

员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调

用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接

口。

 

Q21: abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
A21:
abstract需要重载,static为类方法,没有重载;
abstract为没有实现的方法,native为本机实现的方法;
abstract方法没有实现,也不可能实际调用抽象方法,没有必要synchronized修饰,当然子类可以根据需要同步该方法.

 

Q22: 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
A22:
1、接口可以继承接口,而其允许多继承。多继承的境况我们看作接口的合并。
2、抽像类可以实现(implements)接口。抽象类中有可以带实现的方法。
3、抽像类可以继承实体类(concrete class)。

 

Q23: 启动一个线程是用run()还是start()?
A23:
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。
这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

 

Q24: 构造器Constructor是否可被override?
A24:
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

 

Q25: 是否可以继承String类?
A25:
String类是final类故不可以可以继承String类。

 

Q26: 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
A26:
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

 

Q27: try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
A27:
会执行,在return前执行。

 

Q28: 编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
A28:
2<<3
<<位运算符。相当于2x(2x2x2),每向左移一位相当于乘以2。

 

Q29: 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
A29:
重载equals的时候,一定要(正确)重载hashCode  
使得equals成立的时候,hashCode相等,也就是a.equals(b)->a.hashCode()   ==   b.hashCode(),或者说此时,equals是hashCode相等的充分条件,hashCode相等是equals的必要条件(从数学课上我

们知道它的逆否命题:hashCode不相等也不会equals),但是它的逆命题,hashCode相等一定equals以及否命题不equals时hashCode不等都不成立。

 

Q30: 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
A30:
是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

 

Q31: swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
A31:
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

 

Q32: 编程题: 写一个Singleton出来。
A32:
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

public class Singleton {
    private static Singleton instance = null; 
    public static synchronized Singleton getInstance() { 
        //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次      
        //使用时生成实例,提高了效率! 
        if (instance==null)
            instance=new Singleton();
        return instance;
    } 
}
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