1.如何使用ByteArray实现对Object执行复制: /** * copyObject * * @param * ob * @return * * **/ public static function copyObject(ob:*):* { var byteData:ByteArray = new ByteArray(); byteData.writeObject(ob); byteData.position = 0; return byteData.readObject(); } 2.如何通过ByteArray实现对更多复杂类型的存储和提取:
(也就是俗称的序列化/反序列化 自定义对象) package { public class User { private var _firstName:String; private var _lastName:String; public function set firstName (firstName:String):void { _firstName = firstName; } public function set lastName (lastName:String):void { _lastName = lastName; } public function get firstName ():String { return _firstName; } public function get lastName ():String { return _lastName; } } }
将User实例存以二进制形式存储到服务器或者存储到本地的SharedObject中.如果你尝试将User的实例存储到ByteArray中并且以后会再次提取它,当读取它的时候,Flash Player将会在内部检索是否已经注册过名为User的类型,如果没有player 就会按照Object的类型来反序列法该对象。 var user:User = new User(); user.name = "Dante"; user.age = 25; //Out put: false trace(CommonUtil.copyObject(user) is User); 以上的例子将输出false。我们需要使用"registerClassAlias"来告知Flash player并注册User类型,以便Flash Player来自动反序列化User类型的实例. registerClassAlias("userTypeAlias", User); var user:User = new User(); user.name = "Dante"; user.age = 25; var item:User = CommonUtil.copyObject(user); trace(item.name, item.age); PS:需要注意的是一些基础类型是不能被序列化或反序列化为AMF.例如DisplayObject等.所以如果你想将一个MovieClip的实例序列化是行不通的。
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