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[转]java设计模式示例

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1.工厂方法模式(Factory Method)  将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到具体的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。
public class TestFactoryMethod {

public static void main(String[] args) {

AnimalFactory af=new DogFactory();

Animal1 a=af.getAnimal();

}

}

abstract class Animal1{}

class Dog1 extends Animal1{}

class Cat1 extends Animal1{}



abstract class AnimalFactory{

public abstract Animal1 getAnimal();

}

class DogFactory extends AnimalFactory{

public Animal1 getAnimal(){

System.out.println("Dog");

return new Dog1();

}

}

class CatFactory extends AnimalFactory{

public Animal1 getAnimal(){

System.out.println("Cat");

return new Cat1();

}

} 

2.单例模式(Singleton) 改善全局变量和命名空间的冲突,可以说是一种改良了的全局变量。这种一个类只有一个实例,且提供一个访问全局点的方式,更加灵活的保证了实例的创建和访问约束。系统中只有一个实例,因此构造方法应该为私有 饿汉式:类加载时直接创建静态实例 懒汉式:第一次需要时才创建一个实例,那么newInstance方法要加同步 饿汉式比懒汉式要好,尽管资源利用率要差。但是不用同步。
public class TestSingleton {

public static void main(String[] args) {



}

}

class ClassA{ //饿汉式

private static ClassA i=new ClassA();

public static ClassA newInstance(){

return i;

}

private ClassA(){}

}

class ClassB{ //懒汉式

private static ClassB i=null;

public static synchronized ClassB newInstance(){

if (i==null) i=new ClassB();

return i;

}

private ClassB(){}

} 

3.抽象工厂模式(Abstract Factory) 针对多个产品等级的情况,而工厂方法模式针对单一产品等级的情况。
import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

public class TestAbstractFactory {

public static void main(String[] args) {

GUIFactory fact=new SwingFactory();

Frame f=fact.getFrame();

Component c1=fact.getButton();

Component c2=fact.getTextField();



f.setSize(500,300);

f.setLayout(new FlowLayout());

f.add(c1);

f.add(c2);

f.setVisible(true);



f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

}

}

abstract class GUIFactory{

public abstract Component getButton();

public abstract Component getTextField();

public abstract Frame getFrame();

}

class AWTFactory extends GUIFactory{

public Component getButton() {

return new Button("AWT Button");

}

public Frame getFrame() {

return new Frame("AWT Frame");

}

public Component getTextField() {

return new TextField(20);

}



}

class SwingFactory extends GUIFactory{

public Component getButton() {

return new JButton("Swing Button");

}

public Frame getFrame() {

return new JFrame("Swing Frame");

}

public Component getTextField() {

return new JTextField(20);

}

} 

4.原型模式(ProtoType) 通过一个原型对象来创建一个新对象(克隆)。Java中要给出Clonable接口的实现,具体类要实现这个接口,并给出clone()方法的实现细节,这就是简单原型模式的应用。  浅拷贝:只拷贝简单属性的值和对象属性的地址  深拷贝:拷贝本对象引用的对象,有可能会出现循环引用的情况。可以用串行化解决深拷贝。写到流里再读出来,这时会是一个对象的深拷贝结果。
import java.io.*;

public class TestClonealbe {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Father f=new Father();



User u1=new User("123456",f);

User u2=(User)u1.clone();

System.out.println(u1==u2);

System.out.println(u1.f==u2.f);

}

}

class User implements Cloneable,Serializable{

String password;

Father f;

public User(String password,Father f){

this.password=password;

this.f=f;

}

public Object clone() throws CloneNotSupportedException {

//return super.clone();

ObjectOutputStream out=null;

ObjectInputStream in=null;

try {

ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream();

out = new ObjectOutputStream(bo);

out.writeObject(this);

out.flush();

byte[] bs=bo.toByteArray();



ByteArrayInputStream bi=new ByteArrayInputStream(bs);

in = new ObjectInputStream(bi);

Object o=in.readObject();



return o;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return null;

} catch (ClassNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

return null;

}

finally{

try {

out.close();

in.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

class Father implements Serializable{}

5.适配器模式(Adapter) 在原类型不做任何改变的情况下,用一个适配器类把一个接口转成另一个接口,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的 Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。
public class TestAdapter {

public static void main(String[] args) {

USB mouse=new Mouse();

PC pc=new PC();

//pc.useMouse(mouse);

PS2 adapter=new USB2PS2Adapter(mouse);

pc.useMouse(adapter);

}

}

interface PS2{

void usePs2();

}

interface USB{

void useUsb();

}

class Mouse implements USB{

public void useUsb(){

System.out.println("通过USB接口工作");

}

}

class PC{

public void useMouse(PS2 ps2Mouse){

ps2Mouse.usePs2();

}

}

class USB2PS2Adapter implements PS2{

private USB usb;

public USB2PS2Adapter(USB usb) {

this.usb = usb;

}

public void usePs2(){

System.out.println("把对usePS2的方法调用转换成对useUSB的方法调用");

usb.useUsb();

}

} 

6.组合模式(Composite) 把整体和局部的关系用树状结构描述出来,使得客户端把整体对象和局部对象同等看待。
import java.util.*;

public class TestComposite {

public static void main(String[] args) {

Node n1=new LeafNode(3);

Node n2=new LeafNode(4);

Node n3=new LeafNode(6);

Node n4=new LeafNode(5);

Node n5=new LeafNode(2);

Node n6=new LeafNode(9);

Node n7=new LeafNode(12);

Node n8=new LeafNode(7);

Node n9=new LeafNode(8);

Node c1=new CompositeNode(n1,n2,n3);

Node c4=new CompositeNode(n8,n9);

Node c3=new CompositeNode(n5,c4);

Node c2=new CompositeNode(n4,c3);

Node c5=new CompositeNode(n6,n7);

Node root=new CompositeNode(c1,c2,c5);



System.out.println(root.getValue());

}

}

abstract class Node{

public abstract int getValue();

}

class LeafNode extends Node{

int value;

public LeafNode(int value){

this.value=value;

}

public int getValue(){

return value;

}

}

class CompositeNode extends Node{

private List children=new ArrayList();

public CompositeNode(Node... nodes){

for(Node n:nodes){

children.add(n);

}

}

public int getValue(){

int result=0;

for(Node n:children){

result+=n.getValue();

}

return result;

}



} 

7.模板方法(Template Method) 准备一个抽象类,把部分确定的逻辑定义在某些方法中,用其他抽象方法实现剩余的逻辑。不同子类对这些逻辑有不同的实现。 用法:定义多个抽象操作,定义并实现一个模板方法,将步骤放在这个具体方法里,推迟到子类实现。子类可以改变父类的可变部分,但不能改变模板方法所代表的顶级逻辑。
public class TestTemplateMethod {

public static void main(String[] args) {

XiaoPin xp=new DaPuKe();

xp.act();

}

}

abstract class XiaoPin{

public abstract void jiaoLiu();

public abstract void xuShi();

public abstract void gaoXiao();

public abstract void shanQing();

public final void act(){

jiaoLiu();

xuShi();

gaoXiao();

shanQing();

}

}

class DaPuKe extends XiaoPin{

public void jiaoLiu(){

System.out.println("顺口溜");

}

public void xuShi(){

System.out.println("火车除夕,老同学见面");

}

public void gaoXiao(){

System.out.println("名片当作扑克");

}

public void shanQing(){

System.out.println("马家军");

}

} 

8.迭代器模式(Iterator) 类似于集合中的Iterator,使用迭代器来统一不同集合对象的遍历方式。在绝大多数的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型,关心迭代模式的来龙去脉非常有必要。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容 器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来 创建用于foreach的集合。
public class TestIterator {

public static void main(String[] args) {

Stack s=new Stack();

s.push("Liucy");

s.push("Huxz");

s.push("George");



LinkedList l=new LinkedList();

l.addFirst("Liucy");

l.addFirst("Huxz");

l.addFirst("George");



print(l.iterator());

}



public static void print(Itr it){

while(it.hasNext()){

System.out.println(it.next());

}

}

}

interface Itr{

boolean hasNext();

Object next();

}

class Stack{

Object[] os=new Object[10];

int index=0;

private void expand(){

Object[] os2=new Object[os.length*2];

System.arraycopy(os,0,os2,0,os.length);

os=os2;

}

public void push(Object o){

if (index==os.length) expand();

os[index]=o;

index++;

}

public Object pop(){

index--;

Object o=os[index];

os[index]=null;

return o;

}

private class StackItr implements Itr{

int cursor=0;

public boolean hasNext(){

return cursor}

public Object next(){

return os[cursor++];

}

}

public Itr iterator(){

return new StackItr();

}

}



class LinkedList{

private class Node{

Object o;

Node next;

public Node(Object o){

this.o=o;

}

public void setNext(Node next){

this.next=next;

}

public Node getNext(){

return this.next;

}

}



Node head;

public void addFirst(Object o){

Node n=new Node(o);

n.setNext(head);

head=n;

}

public Object removeFirst(){

Node n=head;

head=head.getNext();

return n.o;

}



class LinkedListItr implements Itr{

Node currentNode=head;

public boolean hasNext(){

return this.currentNode!=null;

}

public Object next(){

Node n=currentNode;

currentNode=currentNode.getNext();

return n.o;

}

}

public Itr iterator(){

return new LinkedListItr();

}

} 

9..状态模式(State) 在对象内部状态改变时改变其行为。把所研究的对象的行为封装在不同的状态对象中。
import static java.lang.System.*;

public class TestState {

public static void main(String[] args) {

BBSUser u=new BBSUser();

u.setState(new GuestState());

u.publish();



u.setState(new NormalState());

u.publish();



u.setState(new BlockedState());

u.publish();



u.setState(new NewComerState());

u.publish();

}

}

class BBSUser{

private State state;

public void setState(State state){

this.state=state;

}

public void publish(){

state.action();

}

}

abstract class State{

public abstract void action();

}

class GuestState extends State{

public void action(){

out.println("您处在游客状态,请先登录");

}

}

class NormalState extends State{

public void action(){

out.println("您处在正常状态,文章发表成功");

}

}

class BlockedState extends State{

public void action(){

out.println("您处在被封状态,文章发表失败");

}

}

class NewComerState extends State{

public void action(){

out.println("您是新手,请先学习一下,3天后再来");

}

}



class StateFactory{

public static State createState(int i){

if (i==1) return new GuestState();

else return new NormalState();

}

} 

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