今天去了全球移动互联网大会,趁热打铁,总结些东西,
简单
分享一下,可能也糅合了一些自己的思想。一共有4个展厅,均是各国各种
CEO
级别人物的
presentation
。收获颇丰,主要听了关于游戏、
LBS
、增强现实、
Android
、和资本流向等一些话题。
关于游戏
愤怒的小鸟这次大会比较高调。一是来华寻找合作伙伴,二是对外公布公司的战略,准备打品牌战。
Rovio
放
弃了之前的51款
游戏,准备全力打造愤怒的小鸟品牌,并要围绕这个品牌搭建社交游戏平台。当场有两个比较好的提问。当提到对付山寨的问题时候,愤怒的小鸟说会在周边产品比
如玩偶中加入芯片,智能终端会进行识别,在游戏中增加新关卡。凭借一款简单玩法的游戏如何搭建平台呢,愤怒的小鸟是想学习马里奥兄弟,通过故事情节和角色
拓展出更多玩法,并请大家拭目以待。
植物大战僵尸我听的那场主要是针对游戏设计方面,为什么这款游戏这么成功,演讲者主要围绕两个词展开,通过
luck
和
skill
来阐述游戏设计的重要性。九城昨天移动互联网社交游戏平台宣布上线,其在移动互联网平台通过
OpenFeint
押宝,前几天
Gree
收购
OpenFeint
,九城表示积极回应并祝贺。整个大会近半是移动游戏相关企业,大多数是创业公司,腾讯、九城、华娱无线、当乐网等高管均有演讲。令我大跌眼镜的是,一款国产的
iphone
游戏竟然能月入几十万美金,真是伤不起啊!!
LBS
参加大会的做
LBS
的企业也很多,做
LBS
多少都会涉及点
Augment Reality
,我自己兴趣研究
AR
也有一年半了,所以对这块也比较关注,国外几家做
AR
的公司做的
Demo
真的是酷毙了。嘀咕网总裁李松很高调的演讲展示了
LBS
新的商业模式探索。
GyPSii
高级技术总监描述了一张比较宏伟的蓝图,但是感觉不到适合中国的国情,他所呼吁的和讲的难处、瓶颈都是长久以来一直存在的问题。个人比较赞同王煜全的观点,在中国
LBS
方面获利的很有可能是硬的不是软的,意思是免费铺
wifi
,联系商家广告 要比你绕过中移动走
GPS
还要用户和商家两手抓要实在的多。个人认为,LBS要想成功更多的是要通过对心理学和社会学的深刻研究。
智能终端现状
演讲者分享了一批数据还是很有趣的。使用苹果终端的绝大部分是
iphone
,
54%
的
iphone
用户用的是移动的卡,也就是说体验到的是有限部分的苹果。多位与会专家一直认为
android
将会占据最大市场份额。苹果是个好东西,但其目标就不是让所有人都能用得起。
Android
的版本分裂和
Revenue Model
问题使得很多开发者在观望,我觉得加以时日,这些都会慢慢解决,未来的手机硬件上将基本无差别,硬件操作系统大家都一样,个性化体现在软件上,移动终端的同质化会导致生产成本的大幅下降,这个时候智能终端的价格就会令绝大多数人都能够接受,大概
2000
以内,用户数会爆炸式增长,移动互联时代就真的到来,必将超过
PC
用户,甚至以后互联网会成为移动互联网的子集,在这个逻辑下,硬件大赚一笔的很可能是华为。当然,其他国家有的网络中国有,其他国家没有的网络中国也有,而且国内手机终端类型很复杂,这多少会对移动互联网的发展有一定的阻滞。
资本流向
也听了投资论坛,主持人与
6
家知名投资公司的高管进行谈话。在移动互联网这拨浪潮里更倾向于
local
草根创业者。前两周在清华的移动互联网论坛听取了金沙江创投的一个大概的数字。互联网创业方面中国基本走的是
copy
美国的路线,但是,
copy
的
delay
越来越短,走到移动互联网这拨已经几乎齐头并进,在全球资本流向中,这次浪潮中国和美国应该是
half and half
。值得强调的是中国的
70%
会在北京,也就是说全球会有
30%
的关注移动互联网的资本会流向北京,在未来五年左右,必定会从北京走出去几家上市公司。这些投资公司在这方面的态度基本一致。
大会上还有个比较有趣的现象,发现新浪在和腾讯分庭抗礼,主会场门口最显眼的两个展位分别是腾讯和新浪,主会场大屏幕的两边是大屏幕微博墙,上午左边是新浪
微博、右边是搜狐微博,下午右边是腾讯微博,左边还是新浪微博。大会座位每两排会布设一个无线路由,均为新浪提供,连接会自动登陆新浪微博。在大屏幕上看
到曹国伟发微博说新浪用户突破一亿,当然腾讯微博也已经过亿了,但是新浪微博的媒体性、用户粘稠度、精英效应要比腾讯好,两者竞争将越发激烈。搜狐微博个
人不太看好,步子慢了,不好赶了,张朝阳演讲时特意感慨了句“十多年来,遗憾很多。”看来机会总是有的,也不是总有的。。。
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