保存bmp
2010年10月24日
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在《VC技术内幕》上有个进行BMP操作的类。可以发给你。
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CFile cf;
cf.Open( pszFilename,CFile::modeCreate | CFile::ModeWrite ) ;
BITMAPFILEHEADER BFH;
memset( &BFH, 0, sizeof( BITMAPFILEHEADER ) );
BFH.bfType = 'MB';
BFH.bfSize = sizeof( BITMAPFILEHEADER ) + sizeof( BITMAPINFOHEADER )
+m_nPaletteEntries * sizeof( RGBQUAD )+m_dwDataSize;
BFH.bfOffBits = sizeof( BITMAPFILEHEADER ) +
sizeof( BITMAPINFOHEADER ) +
m_nPaletteEntries * sizeof( RGBQUAD );
cf.Write( &BFH, sizeof( BITMAPFILEHEADER ) );
cf.Write( m_pBIH, sizeof( BITMAPINFOHEADER ) );
cf.Write( m_pPalette, m_nPaletteEntries * sizeof( RGBQUAD ));
cf.Write( m_pDibBits, m_dwDataSize );
cf.Close();
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将BITMAPINFOHEADER位图信息m_pBIH变量中的宽度与高度设成你的.再写入文件.
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/*
//功能如下:
1. 8位位图仍然保存为8位位图
2. 16位位图将被保存为24位位图.16位位图只用于16位增强显示模式, 不在不同的系统间进行传递.
3. 24位位图仍然被保存为24位位图.
4. 32位Ddb位图将被保存为24位位图.
5. 对于16色即4位位图, 不作处理.
*/
//将Ddb位图保存成Dib位图:被保存的区域由, x, y, nWidth, nHeight来定义
int CDisplayModeView::SaveBmp(char *lpFilePath,int nWidth,int nHeight,int nType)
{
CDisplayModeDoc* pDoc = GetDocument();
CDisplayModeApp *app=(CDisplayModeApp *)AfxGetApp();
ASSERT_VALID(pDoc);
if(m_nCountMathodm_DIB.GetBitCount() ==8)
// dwSaveWidthBytes=((nWidth * 8 + 31) / 32) * 4;
dwSaveWidthBytes=((nWidth * 24 + 31) / 32) * 4;
else
dwSaveWidthBytes=((nWidth * 24 + 31) / 32) * 4;
//DIB位图数据大小, 以字节为单位
DWORD dwDibBitsSize = dwSaveWidthBytes * nHeight;
//计算整个Dib文件的大小dwFileSize
DWORD dwFileSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwDibBitsSize;
if(pDoc->m_DIB.GetBitCount() == dwFileSize += (256 * sizeof(RGBQUAD));
//计算位图信息到位图数据间的偏移量(字节)
DWORD dwOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
//if(m_nBitCount ==
// if(pDoc->m_DIB.GetBitCount() ==8)
// dwOffBits += (256 * sizeof(RGBQUAD));
m_pBMI->bmiHeader.biBitCount=24;//位图的每个象素的为数,1位对应的颜色总数为2,4--16,8--256,24--16777216
m_pBMI->bmiHeader.biClrImportant=0;//指定对于显示该位图比较重要的颜色索引个数,若值为0,则所有的颜色都是重要的。
m_pBMI->bmiHeader.biClrImportant=0;//位图实际使用的颜色数
m_pBMI->bmiHeader.biCompression=0;//压宿方式
m_pBMI->bmiHeader.biClrUsed =0;
m_pBMI->bmiHeader.biHeight=nHeight;
m_pBMI->bmiHeader.biWidth=nWidth;
m_pBMI->bmiHeader.biPlanes=1;//表示目标设备的位平面数
m_pBMI->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
m_pBMI->bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;//表示目标设备的水平分辨率
m_pBMI->bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;//表示目标设备的垂直分辨率
m_pBMI->bmiHeader.biSizeImage =0;//nWidth*nHeight*4;
BITMAPFILEHEADER bmh;//位图文件头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpBl;//指向位图信息结构的指针
RGBQUAD rgb[256];
DWORD dwDibSize;
lpBl=(LPBITMAPINFOHEADER)m_pBMI;
if(lpBl==NULL)
{
delete[] m_pBMI;
fclose(file);
return -2;
}
dwDibSize=*(LPDWORD)lpBl+256*sizeof(RGBQUAD)+sizeof(BITMAPFILEHEADER);
DWORD dwBmBitsSize;//BMP文件信息结构所占的字节数
dwBmBitsSize=nScanLine*nHeight;// lpBl->biWidth*lpBl->biHeight*4;//存储时位图所有象素所占的字节数
dwDibSize+=dwBmBitsSize;
lpBl->biSizeImage=dwBmBitsSize;//位图所有象素所占的字节总数
//填充BITMAPFILEHEADER结构
bmh.bfType=0x4d42;
bmh.bfSize=dwFileSize;//+sizeof(BITMAPFILE
出处:http://faq.csdn.net/read/13820.html
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保存bmp图片的源码
用自制画板打开和保存BMP格式文件。画板代码如下
http://blog.csdn.net/guo83851250/article/details/54882435 【ffmpeg入门教程】(3).HDC保存BMP
bmp位图文件的读取与保存 bmp位图文件的读取与保存,可以借此熟悉bmp的文件结构
这是一个把OpenGL生成的图像保存成bmp图片的源代码
用纯c语言编写的,可以保存bmp文件图像数据
BufferedImage 保存 BMP格式 文件
从网路得到的一个范例,但不知道如何运用保存成BMP图档, 还有画布上的图片若是被其他视窗盖到或移出萤幕范围后就会变成空白~
实现OpenGL保存窗口到bmp图片。将头文件"bitmap.h"复制到项目根目录下,在你的代码中#include "bitmap.h"。当用到保存bmp功能时,直接调用screenshot函数。内附使用说明。
在前面的那个程序基础上,VS2005下,参考别人的,能够打开保存BMP ,保存屏幕,句柄指向的图像(不知道说的对不对),
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