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Flex + BlazeDS 学习笔记 (一) --- BlazeDS的功能原理及配置实例

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Flex + BlazeDS 学习笔记 (一) --- BlazeDS的功能原理及配置实例
2010年07月17日
  BlazeDS Test Drive里面示例了主要的功能: 其实现是基于一个叫flex.messaging.MessageBroker的Servlet。各种消息通道的配置都存在于WEB-INF\flex\services-config.xml及其包含的3个XML文件中。下面简单介绍这四种不同的功能。 向服务器发送HTTP请求,典型用途是获取服务器端的XML内容。服务器端可以采用任何技术:JSP、Servlet、ASP、PHP等,只要在请求的URL里面指定即可。这是个异步请求,服务器会返回result或fault事件,分别对应成功和失败。可以把返回的结果直接绑定到DataGrid上。利用useProxy属性和crossdomain.xml可以跨域访问,这是解决沙箱效应的方法之一。
  另一种方法就是不用HTTPService,而是写一个JS或PHP脚本,用Ajax(XMLHTTP Object) 去访问跨域URL。(跑题了)
  示例:在proxy-config.xml配置HTTPService要请求的URL地址,在程序中用"destination"映射关系来访问该URL,如示例中的"catalog"。将J返回的XML内容绑定到控件上。 main.mxml      WEB-INF\flex\proxy-config.xml   /{context.root}/testdrive-httpservice/catalog.j sp   可以访问基于SOAP的web服务,其返回的对象自动被反序列化为ActionScript对象。数据绑定、沙箱问 题等与HTTPService相同。
  示例:在proxy-config.xml配置WebService要请求的wsdl地址,在程序中用"destination"映射关系来访问该URL,如示例中的"ws-catalog"。将返回的对象绑定到控件上。 main.mxml           proxy-config.xml   http://livecycledata.org/services/ProductWS?ws dl *     让用户可以直接访问服务器上的对象的方法,要被访问的对象是一个JAVA类,和Servlet、JSP差不多,但是远程请求的这部分被隐藏起来了。返回的JAVA对象被自动反序列化为Actionscript对象,如果不加以指定类型,就成为一个动态对象。远程访问也是异步的,result或fault事件,分别对应成功和失败。
  示例:在remoting-config.xml配置远程对象的类名,在程序中用"destination"映射关系来访问该类的示例,如示例中的"product"。将返回的java.util.ArrayList对象绑定到控件上。 main.mxml      remoting-config.xml   flex.samples.product.ProductService    package flex.samples.product; import java.util.ArrayList; public class ProductService { public List getProducts() { List list = new ArrayList(); list.add(new Product(100, "abc")); return list; } } public class Product implements Serializable { private int productId; private String name; public Product(int productId, String name) {...} public int getProductId() { return productId; } public void setProductId(int productId) { this.productId = productId; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }  消息本身包含消息头和消息体,消息头的格式是固定的,消息体的内容可以随意写。接触过状态机、分布式嵌入式系统编程的会很容易理解。
  消息服务允许Flex客户端可以发布(Publish)和订阅(Subscribe)消息,相应的,客户端的被称为生产者(Producer)和消费者(Consumer),其实也就是发送和接受消息了。
  当一个消息被发到已订阅的目的地(destination)时,就会触发一个客户端的message事件。发布的任何消息会发给所有订阅的人,即使是生产者自己。如果某一订阅方只想收到特定的消息,可以在订阅时使用selecor属性来指定过滤条件,只有符合条件的消息才会被服务器转发。如果想要服务器产生消息,可以产生一个flex.messaging.messages.AsyncMessage类的实例,用flex.messaging.MessageBroker发送出去。
  示例:在服务器端发布消息。通过JSP或Servlet建立一个无限循环线程产生消息。在messaging-config.xml配置消息通道(channel),在程序中用"destination"映射关系来访问该通道,如示例中的"feed"。 startfeed.jsp   Feed.java import java.util.*; import flex.messaging.MessageBroker; import flex.messaging.messages.AsyncMessage; import flex.messaging.util.UUIDUtils; public class Feed { private static FeedThread thread; public Feed() { } public void start() { if (thread == null) { thread = new FeedThread(); thread.start(); } } public void stop() { thread.running = false; thread = null; } public static class FeedThread extends Thread { public boolean running = true; public void run() { MessageBroker msgBroker = MessageBroker.getMessageBroker(null); String clientID = UUIDUtils.createUUID(); Random random = new Random(); double initialValue = 35; double currentValue = 35; double maxChange = initialValue * 0.005; while (running) { double change = maxChange - random.nextDouble() * maxChange * 2; double newValue = currentValue + change; if (currentValue  initialValue - initialValue * 0.15) { currentValue = newValue; } else { currentValue -= change; } AsyncMessage msg = new AsyncMessage(); msg.setDestination("feed"); msg.setClientId(clientID); msg.setMessageId(UUIDUtils.createUUID()); msg.setTimestamp(System.currentTimeMillis()); msg.setBody(new Double(currentValue)); msgBroker.routeMessageToService(msg, null); System.out.println("" + currentValue); try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { } } } } }  WEB-INF\flex\messaging-config.xml     -->    示例:客户端可以发布和订阅消息,在messaging-config.xml配置消息目的地,在程序中用"destination"映射关系来访问该类的示例,如示例中的"chat"。注意,通道及其端点(endpoint)真正的定义是在service-config.xml中,messaging-config.xml中仅仅是引用它们。         WEB-INF\flex\messaging-config.xml    WEB-INF\flex\service-config.xml     可以看到,messaging包括两大类不同的消息通道。分别是streaming channel和polling channel,每一类又有一些扩展类型。
  采用polling channel,可以配置为每隔一段时间就轮询一次,也可以配置让服务器在无数据时等待,直到有数据时才响应(长轮询)。轮询响应完成后后就结束连接。
  采用streaming channel时,服务器的响应一直保持连接状态,这样服务器一次连接后,可以持续下发数据到客户端。由于HTTP连接不是双工的,所以一条AMF或HTTP通道实际上需要2条浏览器连接,分别用于上行和下行数据。这第二条连接仅在需要向服务器发送数据时才建立,之后立即释放。这种通道特别适合实时性高、客户端刷新的应用。比起轮询,这种模式有效减少了反复建立连接的开销。
  IE和Firefox浏览器在每个session最大连接数上有些不同。如果因此导致streaming channel建立失败,则BlazeDS会自动使用messaging-config.xml配置的下一个连接。
  实例:定义多个默认通道,作为备份。  WEB-INF\flex\messaging-config.xml       如果不在XML中配置消息通道,也可以在Actionscript脚本中动态赋值。      
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