碰撞检测在游戏中是很常见的应用;
像素级碰撞最初来源于Flash,它是Flash中的一个碰撞算法。在Flash中,任何形状的元件都是被包含在一个完整的矩形容器里的,当两个矩形容器进行交汇时即为碰撞。比如,在你的游戏中,如果有物体发生碰撞,你会想要它们处理一些事情,这时就需要你能发现它们是否发生碰撞以及和多少个物体发生了碰撞。而像素级碰撞,顾名思义就是精确到像素级的碰撞算法。
像素级碰撞有不同的算法,网上的参考:http://www.52maomao.info/html5-canvas-px.html
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一种矩形返回矩形大小 一种矩形 返回是否 一种像素级碰撞
XNA 像素级碰撞侦测的实例 2.0 3.0版本 源码
Pixel Bender Toolkit 高效像素及碰撞类
这是游戏学院内部完整工程示例。采用vs2008和directx9实现,介绍了游戏开发中的像素碰撞的实现,这属于游戏碰撞中的高级碰撞技术,不管是初入游戏编程的新手还是少有经验的游戏菜鸟,都极具有参考意义。
AS3.0像素级别精确检测碰撞 AS3.0像素级别精确检测碰撞 方法全是静态的 直接调用就行 像素级碰撞使用最后一个类
安全气囊描述气囊库允许对显示对象列表(电影剪辑、精灵、位图、文本字段、视频等)之间的碰撞进行像素精确检测。 它支持排除颜色范围以及用户可定义的 alpha 阈值,低于该阈值不会触发碰撞。 主页和示例: : API ...
flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用 方法都说静态的 直接调用就ok 像素级碰撞选用最后一个方法
j2me的midp2.0的源代码 j2me midp2.0 下载 源代码 2.0的碰撞检测 像素级碰撞检测
hitTestObjects.as ---------------------- 像素级碰撞检测 LoaderSprite.as ---------------------- 处理Loader相关的Sprite Registration.as ---------------------- 变换注册点 SubMovieClip.as ------------...
第五章 二级 输入设备:摄像头和麦克风 摄像头和麦克风 输入的声音 声控游戏 活跃事件 输入的视频 视频尺寸和质量 视频和位图 反转图像 分析像素 分析颜色 将跟踪颜色视作输入 分析移动区域 边缘检测 总结 第六章 ...
2.4.3 碰撞检测和碰撞反弹 2.4.4 使用AABB的伪碰撞反弹 2.4.5 使用AABB的碰撞检测 2.4.6 AABB顶点与场景面相交 2.4.7 场景顶点与AABB面相交 2。4.8 AABB边与场景边相交 2.4.9 更精确的碰撞检测 2.4.10 使用碰撞阈值 ...
DOT3 碰撞系统(像素级) 支持偏移、切线、和物体空间的碰撞映射 在低度模型上支持高度模型法线 阴影模版 MAP -> TVO 编辑器 快速2D界面绘制(使用默认字体) 用于碰撞的高级光线冲突检测 骨骼、关键帧动画 ...
换、光照、材质、纹理、像素操作、融合、反选择、雾化等复杂的计算机图形学 算法。VC++是一种语法比较灵活和编译后的可执行程序的运行速度快,面向对象 的高级语言,特别适合利用 OpenGL的图形引擎开发图形处理软件。 ...
软件介绍: 支持Unity4.3.4的Uni2D 2.0.4带正向反向完美骨骼动画比较完美的2D插件。还支持帧动画及支持近乎像素级的不规则物理碰撞。网上搜到的,需要的可以下载它。
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