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命令模式

 
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1.概念

其实命令模式像很多设计模式一样——通过在你的请求和处理之间加上了一个中间人的角色,来达到分离耦合的目的。通过对中间人角色的特殊设计来形成不同的模式。当然命令模式就是一种特殊设计的结果。
看下命令模式是有哪些角色来组成的吧。             
1)        命令角色(Command):声明执行操作的接口。有java接口或者抽象类来实现。
2)        具体命令角色(Concrete Command):将一个接收者对象绑定于一个动作;调用接收者相应的操作,以实现命令角色声明的执行操作的接口。
3)        客户角色(Client):创建一个具体命令对象(并可以设定它的接收者)。
4)        请求者角色(Invoker):调用命令对象执行这个请求。
5)        接收者角色(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

Command模式可应用于
a)整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
b)调用前后需要对调用参数进行某些处理。
c)调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

Command模式有如下效果:
a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
c)你可将多个命令装配成一个符合命令。
d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。

2.UML

3.代码

复制代码
public interface Command {
    public void execute();
}


public class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver = null;
    private String state;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
       this.receiver = receiver;
    }  
    public void execute() {
       receiver.action();
    }
}


public class Receiver {
    public void action(){
       //真正执行命令操作的功能代码
    }
}


public class Invoker {
    private Command command = null;

    public void setCommand(Command command) {
       this.command = command;
    }

    public void runCommand() {
       command.execute();
    }
}

public class Client {
    public void assemble(){
       //创建接收者
       Receiver receiver = new Receiver();
       //创建命令对象,设定它的接收者
       Command command = new ConcreteCommand(receiver);
       //创建Invoker,把命令对象设置进去
       Invoker invoker = new Invoker();
       invoker.setCommand(command);
    }
}
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下面给个例子,是模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下

//命令接收者
public class Tv {
  public int currentChannel = 0;

  public void turnOn() {
     System.out.println("The televisino is on.");
  }

  public void turnOff() {
     System.out.println("The television is off.");
  }

  public void changeChannel(int channel) {
     this.currentChannel = channel;
     System.out.println("Now TV channel is " + channel);
  }
}

//执行命令的接口
public interface Command {
  void execute();
}

//开机命令
public class CommandOn implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOn(Tv tv) {
     myTv = tv;
  }

  public void execute() {
     myTv.turnOn();
  }
}

//关机命令
public class CommandOff implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOff(Tv tv) {
     myTv = tv;
  }

  public void execute() {
     myTv.turnOff();
  }
}

//频道切换命令
public class CommandChange implements Command {
  private Tv myTv;

  private int channel;

  public CommandChange(Tv tv, int channel) {
     myTv = tv;
     this.channel = channel;
  }

  public void execute() {
     myTv.changeChannel(channel);
  }
}

//可以看作是遥控器吧
public class Control {
  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

  public Control(Command on, Command off, Command channel) {
     onCommand = on;
     offCommand = off;
     changeChannel = channel;
  }

  public void turnOn() {
     onCommand.execute();
  }

  public void turnOff() {
     offCommand.execute();
  }

  public void changeChannel() {
     changeChannel.execute();
  }
}

//测试类
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
     // 命令接收者
     Tv myTv = new Tv();
     // 开机命令
     CommandOn on = new CommandOn(myTv);
     // 关机命令
     CommandOff off = new CommandOff(myTv);
     // 频道切换命令
     CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
     // 命令控制对象
     Control control = new Control(on, off, channel);

     // 开机
     control.turnOn();
     // 切换频道
     control.changeChannel();
     // 关机
     control.turnOff();
  }
}


执行结果为:
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.
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