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JavaScript重构(六):利用继承来做事

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终于要说到JavaScript的继承了,原型链继承是最常用的一种方式:

function Video(){}; 
function Movie(){}; 
Movie.prototype = new Video(); 
Movie.prototype.constructor = Movie; //不要丢失构造器

 

啰嗦一句,如果我拿到的是方法的实例,一样可以做继承:

function Video(){}; 
function Movie(){}; 

var video = new Video(); 
video.size = 3; 
video.toString = function(){ 
  return "video"; 
}; 
video.getName = function(){ 
  return "VideoXXX"; 
}; 
var movie = new Movie(); 
(function inherit(parent,child){ 
  for(var ele in parent){ 
    if(!child[ele]) //在child不包含该属性或者方法的时候,才会拷贝parent的一份 
      child[ele] = parent[ele]; 
    } 
})(video,movie); //匿名函数调用的方式 

alert(movie.size); //3 
alert(movie.toString()); //[object Object] 
alert(movie.getName()); //VideoXXX

 

可是这种方法是不纯粹继承的,可见其中的toString方法由于是原生方法,无法用var ele in parent遍历到的

如果仅仅想覆写父类的某个方法,还可以使用call或者apply尝试一下方法的this大挪移,略。

原型链继承看起来似乎是最自然和最具亲和力的继承方式了,但是还记得上一节中对于单例模式的处理吗?我使用了getInstance方法去取得一个唯一的实例,而不是new,这样原型对其实例化起不到作用了:

var Player = (function(){ 
  Player = function(){ //这只是个空壳 
  throw new Error("Can not instantiate a Player object."); 
}; 

Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1; 
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3; 
Player._player = false; 

Player.getInstance = function(){ 
  if(!Player._player){ 
    alert("Init..."); 
    Player._player = { 
      _name : name, 
      setName : function(name){ 
        this._name = name; 
      }, 
      toString : function(name){ 
        return "Player: " + this._name; 
      } 
    }; 
  } 
  return Player._player; 
  }; 
  return Player; //把修缮完工的Player这个组件方法返回 
})(); 

 

现在,我要创建一个WindowsMediaPlayer,去继承上面的Player,怎么做?

这里提供两条思路:

(1)获取Player的实例,然后遍历实例中的方法和属性,构造一个全新的WindowsMediaPlayer,其它的属性照抄Player,但是唯有getInstance方法需要覆写。这个方式不够优雅,而且getInstance方法可能会很复杂和冗余,也许不是一个很好的思路。

(2)从对象设计的角度来说,一个单例的类,本身就不适合被继承,那么,还不如把Player做成一个纯粹的抽象层,让单例这个工作交给其子类WindowMediaPlayer去完成。这个方式要好得多,至于如何把一个function做成一个抽象层,呵呵,咱们下回再说。

 

PS:更多的继承方式,请参见这里

 

文章系本人原创,转载请注明作者和出处

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