状态模式
1.定义
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
2.示例代码
代码演示了对投票行为的相应处理。
/*封装一个投票状态的相关行为*/ public interface VoteState{ //处理状态对应的行为 public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager); } /*正常投票状态的处理*/ public class NormalVoteState implements VoteState{ public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager){ //记录到投票记录中 voteManager.getMapVote().put(user,voteItem); System.out.println("恭喜你投票成功"); } } /*重复投票状态对应的处理*/ public class RepeatVoteState implements VoteState{ public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager){ //重复投票暂不处理 System.out.println("请不要重复投票"); } } /*多次投票状态对应的处理*/ public class SpiteVoteState implements VoteState{ public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager){ //取消用户投票资格,并取消投票记录 String s = voteManager.getMapVote().get(user); if(s != null){ voteManager.getMapVote().remove(user); } System.out.println("太多次的投票,取消投票资格"); } } /*取消使用状态对应的处理*/ public class SpiteVoteState implements VoteState{ public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager){ System.out.println("不能使用本系统"); } }
/*投票管理*/ public class VoteManager{ //持有状态处理对象 private VoteState state = null; //记录用户投票的结果,记录用户投票的选项 private Map<String,String> mapVote = new HashMap<String,String>(); //记录用户投票的次数 private Map<String,String> mapVoteCount = new HashMap<String,String>(); public Map<String,String> getMapVote(){ return mapVote; } //处理投票逻辑 public void vote(String user,String voteItem){ //记录用户投票次数 Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user); if(oldVoteCount == null){ oldVoteCount = 0; } oldVoteCount += 1; mapVoteCount.put(user,oldVoteCount); //判断用户投票状态 if(oldVoteCount == 1){ state = new NormalVoteState(); }else if(oldVoteCount >1 && oldVoteCount < 5){ state = new RepeatVoteState(); }else if(oldVoteCount >=5 && oldVoteCount < 8){ state = new SpiteVoteState(); }else if(oldVoteCount >= 8){ state = new BlackVoteState(); } state.vote(user,voteItem,this); } }
/*客户端调用投票*/ public class Client{ public static void main(String agr[]){ VoteManager vm = new VoteManager(); for(int i=0;i<0;i++){ vm.vote("u1","A"); } } }
3.实际应用
状态模式可以简化控制逻辑,但是也有个很明显的缺点,一个状态对应一个处理类,会使得程序引入太多的状态类,这样程序变得杂乱。
状态模式的本质:根据状态来分离和选择行为
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NULL 博文链接:https://zhangyan19870108.iteye.com/blog/1992409
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