/******************顺序查找******************/
//假设静态查找表的顺序存储结构为
typedef struct
{
ElemType *elem; // 数据元素存储空间基址,建表时
// 按实际长度分配,0号单元留空
int length; // 表的长度
} SSTable;
int Search_Seq(SSTable ST, KeyType key)
{ /*在顺序表ST中顺序查找其关键字等于key的数据元素。若找到,则函数值为该元素在表中的位置,否则为0。*/
ST.elem[0] = key; // “哨兵”
for (i=ST.length; ST.elem[i] != key; --i); // 从后往前找
return i; // 找不到时,i为0
} // Search_Seq
/****************比较无监视哨的查找算法***********/
int location (SSTable ST , ElemType& e)
{
k = 1;
while ( k <= ST.length && ST.elem[k] !=e)
k++;
if ( k<=ST.length) return k;
else return 0;
} //location
//在表长>1000时,将使算法的执行时间几乎增加一倍。
//为此,改写顺序表的查找算法, 算法中附设监视哨,以避免循环时每一步都要判别是否数组出界。
/******************有序表折半查找******************/
int Search_Bin ( SSTable ST, KeyType key )
{ // 在有序表ST中折半查找其关键字等于key的数据元素。
// 若找到,则函数值为该元素在表中的位置,否则为0。
low = 1; high = ST.length; //置区间初值
while ( low <= high )
{
mid = (low + high) / 2;
if (ST.elem[mid] == key) return mid; //找到
else if ( ST.elem[mid] < key )
high = mid - 1; // 继续在前半区间进行查找
else low = mid + 1; // 继续在后半区间进行查找
}
return 0; // 顺序表中不存在待查元素
} // Search_Bin
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