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一晚上写出来的游戏 苹果也会推荐!

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五月的最后一天,一位游戏开发者发朋友圈说:他做的一款三消类游戏《PocketNumber》(口袋数字)在IOS平台审核通过的第一天就得到了AppStore智力游戏与教育游戏类别的精品推荐。于是,就有了这样一次采访。

6月6号(周六)下午,仲夏在北五环的一家咖啡店见到了这款游戏的开发者——LouKit,听他讲自己的游戏故事、对未来的期许还有纠结。

LouKit说,他不想透露自己的中文名字,但是这个英文称呼绝对是独一无二的;他说自己只是一个业余的游戏开发者,白天在游戏公司写代码,回到家想做属于自己的、面向女性和儿童的、免费休闲游戏;他说,自己在考虑转行,做一个程序员,社会交往能力得不到锻炼,可是转行困难,他只会写代码;他说来北京三年,依然还在适应北京的天气和饮食……
                                                



  

 

一个晚上写代码,上线一天被推荐,就连画面也要“极简”


《口袋数字》被手动发布后,经过8天审核,在5月30号正式上线。5月31号,这款游戏得到了AppStore的首页推荐。“当时还以为所有在IOS上线的游戏都会在那里停留一下,我还特意找运营的朋友问了一下,才确定是被推荐了。游戏的地点类别选的是美国,但不知道苹果为什么在中国这边推荐了。”

当我问及这是不是一款“双平台游戏”时,LouKit说他目前只选择IOS,因为会公平一些,国内安卓渠道太多,团队力量小的话几乎没有谈判资格。《口袋数字》在中国地区是“一元付费游戏”,但是LouKit最近在忙着出免费版本,之前他觉得国内的用户不喜欢付费游戏,所以想先推到国外去。后来他发现,对于很多中国用户来说,可能不是一块钱的事儿,而是好多人没有绑定信用卡,下载起来太麻烦。


            数字下落,玩家可通过交换数字位置,使连续或相同数字得以消除


“如果把所有过程算下来,这款游戏开发了两个多月,但这只是业余时间,真正写代码,只用了一个晚上。”四月初,LouKit决定做这样一款游戏,“其实那个时候在做另一款游戏,对美术的要求比较高,但是因为个人资源有限,就搁置了。之后把精力转移到这款游戏上。核心代码很早就写完了,但我毕竟是做程序换算的,美术方面不是很在行,所以就去恶补美术,然后不断测试数据,不断修改。”关于这款游戏,LouKit提到最多的词汇之一就是“修改”。游戏没出来,他也不知道什么样子,于是就一直在考虑“画面要呈现几行几列”、“数字多大多小”、“要不要提示对话框”等等,改到后来连他自己也觉得很夸张,直到现在,游戏还是没达到理想中的“极简”效果。

游戏就要有些难度才好玩

有一段时间,LouKit几乎玩遍了市面上所有的三消类游戏。他发现,三消游戏的玩法几乎都一样,无非就是相同类型的连续消除。“很多人说这款游戏有俄罗斯方块和消消乐的影子。其实我当时一直在玩2048、消消乐和1010。当时发现数字太神奇了:十个数字,信息量就很大了。然后又想:人家已经在玩了,为什么还要设置关卡?不如一直玩吧。后来又想:难度太大,应该有提示的。”于是就有了现在的《口袋数字》。

LouKit对这款游戏的难度设置有更多要求。“当时在做的时候有做过概率判断,感觉不能太简单,太简单就没有可玩性了。”他的设想是:第一次玩这款游戏,分数不能超过500;玩3次左右,不会超过2000;玩到5次左右就要看运气和个人概率了,如果玩到第三次左右,用户平均可以达到2000分,就要加难度。仲夏在试玩的过程中简直可以称得上“黄金被试”……他说,人都有一点受虐倾向,如果太容易就很快不想玩了。



 

 第一次玩这款游戏,得分420


“市面上的大多数三消游戏都是这样:每个关卡都会有一个公式,按照公式来计算,你玩到后面肯定是玩不过的。作者一定知道这个问题,就是不改,就是要拉开难度。我之前玩《消灭的星星》,最多玩到15关,30000多分,但肯定有少数人玩到20关啊。”

既然推免费版,就要完全免费

LouKit说,现在这款游戏的中文版也在审核,“死亡是一定的,每一款手游都有寿命,一般在半年左右,如果质量好的话会有例外。很少有手游会活到一年之外。我目前的设想就是游戏完全免费,没有广告,玩得顺畅。“如果这款游戏由我来掌控,我不想靠它盈利,只是做用户的积累就好了。有了用户就等于盈利了,变现以后再说吧。”之所以说“如果”,是因为已经有公司想要买这款游戏了。LouKit言语中有“不舍”,但是没办法,他觉得好的平台应该会给这款游戏更好的“前途”。

关于LouKit这个人

LouKit是福建人,大学毕业之后在广州、厦门工作,后来,在朋友的建议下来到北京,三年里,他一直在适应北京天气和饮食。

LouKit的本职工作是安卓平台游戏开发,“我一直在这个行业,只不过刚开始和游戏不相关,做的互联网APP。到北京之后,进了一家游戏公司,当时做的是游戏平台支持,后来慢慢转向游戏制作。感觉总是做安卓,厌倦了,但是不做IT我还能做什么?社交太窄了,如果将来想转行,这可能是最明显的短板,因为它不可能通过努力来实现。”如果成功转变工作性质,能否接受时间成本以及工作稳定性的改变也是LouKit需要考虑的。

目前,LouKit想得还是怎样完善他的游戏,怎样让这款游戏活得更长。

其中Loukit的中文完全免费版已经上线:

https://itunes.apple.com/cn/app/kou-dai-shu-zi-xiang-qian-chong/id999233708?mt=8

 

 本文转载:蜜蜂网

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