`
seaizon
  • 浏览: 138087 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Java设计模式之Observer

    博客分类:
  • java
阅读更多

Java设计模式之Observer

1.概念
observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和 java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是被观察目标(subject)角色。
2.实例
该实例模拟了烧水的过程,涉及三个对象,Heater(热水器),Display(显示器),Alarm(报警器).
   模拟过程:为了便于运行,水的初始化温度为90,沸点为95,显示器依据热水器显示温度,显示器显示温度为95时,报警器开始报警。明显可以看出 Heater是subject ,Display 是它的 Obsrver,同时Display亦是suject,因为它要被报警器观察,所以Alarm是Display的Observer.
   实现过程:
a.Heater.java

Java代码  收藏代码
  1. import  java.util.Observable;  
  2.   
  3. public   class  Heater  extends  Observable {  
  4.   
  5.     private   int  temperature;  
  6.   
  7.     public   int  getTemperature() {  
  8.         return  temperature;  
  9.     }  
  10.     public   void  setTemperature( int  temperature) {  
  11.         this .temperature = temperature;  
  12.     }  
  13.     public   void  boilWater() {  
  14.         for  ( int  i =  90 ; i <  100 ; i++) {  
  15.             temperature = i;  
  16.             this .setChanged();  
  17.             this .notifyObservers();  
  18.         }  
  19.     }  
  20. }  


b.Display.java

Java代码  收藏代码
  1. import  java.util.Observable;  
  2. import  java.util.Observer;  
  3.   
  4. public   class  Display  extends  Observable  implements  Observer {  
  5.   
  6.     private  String status =  "未开" ;  
  7.   
  8.     public   void  setStatus(String status) {  
  9.         this .status = status;  
  10.     }  
  11.     public   void  displayTemputer( int  temperature) {  
  12.         if  (temperature >  95 ) {  
  13.             this .setStatus( "沸腾" );  
  14.             this .setChanged();  
  15.             this .notifyObservers();  
  16.         }  
  17.         System.out.println("状态:"  + status +  " 现在温度:"  + temperature +  "" );  
  18.     }  
  19.     public   void  update(Observable o, Object arg) {  
  20.         displayTemputer(((Heater) o).getTemperature());//这里不是很好   
  21.     }  
  22. }  


c.Alarm.java

Java代码  收藏代码
  1. import  java.util.Observable;  
  2. import  java.util.Observer;  
  3.   
  4. public   class  Alarm  implements  Observer {  
  5.   
  6.     public   void  makeAlarm() {  
  7.         System.out.println("嘀嘀嘀...水已经烧开 " );  
  8.     }  
  9.     public   void  update(Observable o, Object arg) {  
  10.         makeAlarm();  
  11.     }  
  12. }  


d.测试类testObserver.java

Java代码  收藏代码
  1. public   class  testObserver {  
  2.   
  3.     public   static   void  main(String[] args) {  
  4.         Heater header = new  Heater();  
  5.         Display display = new  Display();  
  6.         Alarm alarm = new  Alarm();  
  7.         header.addObserver(display);  
  8.         display.addObserver(alarm);  
  9.         header.boilWater();  
  10.     }  
  11. }  


e.运行结果:

引用
状态:未开 现在温度:90
状态:未开 现在温度:91
状态:未开 现在温度:92
状态:未开 现在温度:93
状态:未开 现在温度:94
状态:未开 现在温度:95
嘀嘀嘀...水已经烧开
状态:沸腾 现在温度:96
嘀嘀嘀...水已经烧开
状态:沸腾 现在温度:97
嘀嘀嘀...水已经烧开
状态:沸腾 现在温度:98
嘀嘀嘀...水已经烧开
状态:沸腾 现在温度:99


3.总结, 观察者模式的应用场景:

1、 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。

2、 对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。

观察者模式的优点:

1、 Subject和Observer之间是松偶合的,分别可以各自独立改变。

2、 Subject在发送广播通知的时候,无须指定具体的Observer,Observer可以自己决定是否要订阅Subject的通知。

3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

观察者模式的缺陷:

1、 松偶合导致代码关系不明显,有时可能难以理解。(废话)

2、 如果一个Subject被大量Observer订阅的话,在广播通知的时候可能会有效率问题。(毕竟只是简单的遍历)

 

 

 

转载自:http://kantery.iteye.com/blog/338715

分享到:
评论

相关推荐

    java设计模式之Observer参考.pdf

    java设计模式之Observer参考.pdf

    java设计模式之Observer[整理].pdf

    java设计模式之Observer[整理].pdf

    JAVA设计模式chm文档

    设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor

    Java设计模式 设计模式介绍

    1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立性模式介绍 4、单态创立性模式介绍 5、单态创立性模式介绍 6、观察者模式介绍7、责任链模式 8、设计模式之Observer 9、...

    JAVA设计模式之行为模式

    这是JAVA设计模式中属于行为模式的部分,包括Template(模板模式)、Chain of Responsibility(责任链模式)、Memento(纪念品模式)、Mediator(中介模式)、Strategy(策略模式)、State 、Observer(观察者模式)、Visitor...

    Java 设计模式-观察者模式(Observer)

    结合微信公众号讲解观察者模式,生动形象,关键是上手快啊

    33种JAVA设计模式DEMO

    这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式...

    [Java设计模式(第2版)(Design.Patterns.in.Java).John.Metsker

    《java设计模式(第2版)》通过一个完整的java项目对经典著作design patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。本书创造性地将这些模式分为5大类别,以充分展现各个...

    Java设计模式之观察者模式(Observer模式)介绍

    主要介绍了Java设计模式之观察者模式(Observer模式)介绍,Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解,需要的朋友可以...

    23种设计模式的java源代码

    里面包含了23中设计模式源代码,其中包括工厂模式(Factory)、单例(Singleton)、观察者模式(Observer)、适配器模式(Adapter)、Template模式、Decorate模式、proxy模式等 这些代码对于初学者看起来稍微复杂一些,我...

    JAVA 设计模式PPT

    首先介绍了Java中面向对象特性和技术,逐个分析Abstract Factory;Builder;Prototype;Singleton;Adapter (对象);Bridge;Composite;Decorator;Facade;Flyweight;Proxy;Iterator;Observer等模式

    详解Observer Pattern(观察者模式)在Java中的使用原理

    该示例是翻写一老外Observer Pattern的例子,本人觉得该示例是对该模式的非常精典的说明,于是花点功夫来翻写它,因为他的代码没有注释说明该模式的设计思想怎样体现在代码中去,所以,本人结合代码注释了关键代码的...

    java设计模式教程+源代码

    AbstractFactory ( 抽象工厂 ) FactoryMethod ( 工厂方法 ) Singleton ( 单态模式 ) ...Observer ( 观察者模式 ) State ( 状态模式 ) Strategy ( 策略模式 ) TemplateMethod ( 模板方法 ) Visitor ( 访问者模式 )

    java设计模式期末考试选择题100道

    适合Java设计模式期末考试选择题复习,形式如下: 10.(单选题)Facade(外观)模式的意图是 正确答案: A A.希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口 B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。 C....

    用Java实现23种设计模式

    用Java实现23种设计模式 1. 创建型模式 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern)...

    设计模式之Observer - 观察者模式

    NULL 博文链接:https://lgd-java2eye.iteye.com/blog/760350

    [行为模式]head first 设计模式之观察者模式(observer)

    NULL 博文链接:https://jacky-dai.iteye.com/blog/1132063

    Java面试 java设计模式整理 单例、工厂、策略等 面试使用,学习使用

    java的设计模式大体上分为三大类: 2 设计模式遵循的原则有6个: 2 1. 工厂模式(Factory Method) 2 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 3 3. 单例模式(Singleton) 4 4.建造者模式(Builder) 4 5. 原型模式...

    HeadFirst 设计模式java源代码

    《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第 11章陆续介绍的设计 5b4 式为Strategy、Observer、Decorator、...

    Head First 设计模式 JAVA源码

    第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics