`

结构型模式--外观模式(Facade)

阅读更多

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

我们先看下实现类:

[java] view plaincopy
  1. public class CPU {  
  2.       
  3.     public void startup(){  
  4.         System.out.println("cpu startup!");  
  5.     }  
  6.       
  7.     public void shutdown(){  
  8.         System.out.println("cpu shutdown!");  
  9.     }  
  10. }  
[java] view plaincopy
  1. public class Memory {  
  2.       
  3.     public void startup(){  
  4.         System.out.println("memory startup!");  
  5.     }  
  6.       
  7.     public void shutdown(){  
  8.         System.out.println("memory shutdown!");  
  9.     }  
  10. }  
[java] view plaincopy
  1. public class Disk {  
  2.       
  3.     public void startup(){  
  4.         System.out.println("disk startup!");  
  5.     }  
  6.       
  7.     public void shutdown(){  
  8.         System.out.println("disk shutdown!");  
  9.     }  
  10. }  
[java] view plaincopy
  1. public class Computer {  
  2.     private CPU cpu;  
  3.     private Memory memory;  
  4.     private Disk disk;  
  5.       
  6.     public Computer(){  
  7.         cpu = new CPU();  
  8.         memory = new Memory();  
  9.         disk = new Disk();  
  10.     }  
  11.       
  12.     public void startup(){  
  13.         System.out.println("start the computer!");  
  14.         cpu.startup();  
  15.         memory.startup();  
  16.         disk.startup();  
  17.         System.out.println("start computer finished!");  
  18.     }  
  19.       
  20.     public void shutdown(){  
  21.         System.out.println("begin to close the computer!");  
  22.         cpu.shutdown();  
  23.         memory.shutdown();  
  24.         disk.shutdown();  
  25.         System.out.println("computer closed!");  
  26.     }  
  27. }  

User类如下:

[java] view plaincopy
  1. public class User {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Computer computer = new Computer();  
  5.         computer.startup();  
  6.         computer.shutdown();  
  7.     }  
  8. }  

输出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

分享到:
评论

相关推荐

    c++设计模式-结构型模式-外观模式

    c++设计模式-结构型模式-外观模式;qt工程;c++简单源码; 外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,...

    外观模式(Facade Pattern)-结构型模式

    设计模式面面观(13):外观模式(Facade Pattern)-结构型模式 http://blog.csdn.net/fanweiwei/archive/2008/04/17/2299641.aspx

    Facade 外观模式(结构型模式)

    C#面向对象设计模式纵横谈\C#面向对象设计模式纵横谈\10.Facade 外观模式(结构型模式).wmv )

    C#面向对象设计模式纵横谈\11 结构型模式Facade外观模式.zip

    在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第11节:结构型模式Facade外观模式

    C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) (Level 300)

    C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) (Level 300)

    C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式)

    C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式)

    PHP设计模式(九)外观模式Facade实例详解【结构型】

    本文实例讲述了PHP设计模式:外观模式Facade。分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 概述  外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度...

    设计模式--C++

    4.5 FACADE(外观)—对象结构型模式 121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型模式 128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型模式 137 4.8 结构型模式的讨论 144 4.8.1 Adapter 与 Bridge 144 4.8.2 Composite、 Decorator ...

    设计模式--可复用面向对象软件的基础

    4.5 FACADE(外观)——对象结构型模式 4.6 FLYWEIGHT(享元)——对象结构型模式 4.7 PROXY(代理)——对象结构型模式 4.8 结构型模式的讨论 第五章 行为模式 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)——对象行为...

    外观模式 Facade Pattern

    外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

    09-通过容器实现的外观模式(2).html

    在书中,作者们将这二十三种设计模式分成了三类,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式包含了: 工厂方法模式( Factory Method ) 抽象工厂模式( Abstract Factory ) 单例模式( Singleton ...

    外观模式(Facade)原理图

    外观模式是一种对象结构型模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更加容易使用。以下是外观模式的一些关键点: 简化接口:外观模式通过提供一个统一的接口来简化外部与子系统的通信,这样...

    单例模式源码java-DesignPattern:在个人自学阶段的23种设计模式代码的全部实现,全部使用Java编写,其中还包括各个设计模式在

    结构型模式 Adapter-------->适配器模式 Bridge-------->桥接模式 Composite-------->组合模式 Decorator-------->装饰模式 Facade-------->外观模式 FlyWeight-------->享元模式 Proxy--------&...

    Java设计模式-外观模式

     外观模式是一种结构型模式。  结构  图-外观模式结构图  Facade : 了解每个子系统类的功能,负责分发客户端的请求给各个子系统去处理。 class Class1 { public void op1() { System.out.println(...

    php设计模式 Facade(外观模式)

    外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 模式结构: 外观模式的就是让client客户端以一种简单的方式来调用比较复杂的系统,来完成一件事情。 Subsystem: 复制代码 代码如下: class car { public ...

    23种设计模式 (创建型,结构型,行为型)

    外观模式(Facade Pattern) 11. 享元模式(Flyweight Pattern) 12. 代理模式(Proxy Pattern) 13. 模板方法(Template Method) 14. 命令模式(Command Pattern) 15. 迭代器模式(Iterator Pattern) 行为型: ...

    facade模式

    外观模式属于结构型模式,其意图是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。在项目设计中,把一个系统划分成为若干个子系统由利于降低系统的...

    C#面向对象设计模式纵横谈(视频与源码)

    C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(13):Proxy 代理模式(结构型模式) C#面向对象设计模式...

    uu-design-pattern:23种设计模式案例

    |- singleton 单例模式案例 |- structural(结构型模式) |- facade 外观模式案例 |- decorator 装饰器模式案例 |- adapter 适配器模式案例 |- flyweight 享元模式案例 |- composite 组合模式案例

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics