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抽象类和接口

 
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说道抽象类和接口,什么时候使用,举例来说:

“动物”你是用接口来描述还是抽象类来描述?都可以,如果你的需求中“动物”的子类有很多共性的方法,那么你可以用抽象类来描述。如果你的需求中“动物”的子类没有共性方法,那么就用过接口定义不同的方法让子类去实现就可以了。

抽象类只是部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不同的扩展和完善,抽象类在于复用;
接口只是定义一个/组行为的规范或约定。
抽象类对其所有子类提供通用的已实现功能;接口则是定义大范围内相互各异的对象间可共用的功能。
抽象类主要用于关系密切的类,是对那些关系密切的类的抽象,多表示概念(比如从汽车,轿车、轮船、飞机等可以抽象出一个交通工具类,交通工具只是概念,现实中并不存在一个叫交通工具的实体,它只能是具体的轿车或飞机等;再比如说水果类,它也表示一种概念,具体到现实中,只能是苹果、梨、香蕉、桔子等中的一种,所以水果类也只能抽象类)而接口适合为不相关的类提供通用功能。
抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口主要用于设计小而简练的功能块。
例如:
Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。另外,打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。

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